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3DSMAXVRay园林效果图制作编辑二维形体子对象

时间:2023-10-13 理论教育 版权反馈
【摘要】:1)线的轮廓①在顶视图中创建一个三角形,进入修改命令面板,从下拉选框中选择命令,进入二维对象的子对象级,单击(样条线)按钮。或在(轮廓)窗口内设置一个合适的数值,回车,视图中就会出现一个偏移线。如果勾选(中心)选项,则可按原线形的中心线来产生偏移,对曲线编辑,一般常用(轮廓)来产生新的形体,如墙体。激活(轮廓)按钮,在视图中拖拽图形,偏移结果如图1.72 所示。

3DSMAXVRay园林效果图制作编辑二维形体子对象

1)线的轮廓

①在顶视图中创建一个三角形,进入修改命令面板,从【Modifier List】(修改器列表)下拉选框中选择【Edit Spline】(编辑样条线)命令,进入二维对象的子对象级,单击【Segment】(样条线)按钮

②选择视图中的三角形,变红色,然后单击【Outline】(轮廓)按钮,将光标移动到线上拖拽鼠标松手后即可产生偏移,如图1.68所示。或在【Outline】(轮廓)窗口内设置一个合适的数值,回车,视图中就会出现一个偏移线。如果勾选【Center】(中心)选项,则可按原线形的中心线来产生偏移,对曲线编辑,一般常用【Outline】(轮廓)来产生新的形体,如墙体。

2)二维形体的布尔运算

在顶视图中创建三角形、圆形和矩形,位置形态如图1.69 所示。

选择矩形,进入修改命令面板,从【Modifier List】(修改器列表)下拉选框中选择【Edit Spline】(编辑样条线)命令,然后激活【Geometry】(几何体)下面的【Attach】(附加)按钮,在视图中依次选择圆形和三角形,结果如图1.70 所示。

图1.68 线段的偏移(www.xing528.com)

图1.69 图形创建

图1.70 图形连接

激活按钮,在视图中任选一个图形,使其变红色,再单击【Boolean】(布尔)按钮,选择【Union】(并集),单击其余两个图形,结果如图1.71 所示。激活【Outline】(轮廓)按钮,在视图中拖拽图形,偏移结果如图1.72 所示。

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