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3DSMax用户界面简介

时间:2023-10-13 理论教育 版权反馈
【摘要】:①双击桌面上的图标,启动3ds Max,进入如图1.1 所示的3ds Max 用户界面。知识链接3ds Max 工作界面每一个部分的含义1)标题栏标题栏位于屏幕界面的最上方蓝色带状处,显示程序名称和当前打开的文件名称。4)视图区进入3ds Max 界面,占大部分面积的就是视图区。3ds Max 的命令面板由6 个标签组成,如图1.2 所示。

3DSMax用户界面简介

①双击桌面上的图标,启动3ds Max,进入如图1.1 所示的3ds Max 用户界面。

图1.1 3ds Max 9 的用户界面

②3ds Max 的工作界面大致分为标题栏菜单栏工具栏、视图区、状态栏和提示行、动画控制区、视图控制区和命令面板等几大部分。

知识链接

3ds Max 工作界面每一个部分的含义

1)标题栏

标题栏位于屏幕界面的最上方蓝色带状处,显示程序名称和当前打开的文件名称。

2)菜单栏

菜单栏位于标题栏之下,其结构和用法与标准的Windows 文件菜单基本相同。主要提供一些用于文件管理、编辑修改、渲染及寻找帮助的命令,将光标移动到某个菜单上单击,即可弹出相应的下拉菜单,可以从中选择所要执行的命令。

菜单中的命令项目如果带有“…”号,表示会弹出相应的对话框,带有“▶”号表示还有次一级菜单,有快捷键命令的右侧显示快捷键的按键组合。

3)工具栏

(1)主工具栏 主工具栏位于菜单栏的下方,视图工作区的上方。包含对物体进行操作的常用命令按钮

显示器分辨率低于1 152 ×870 像素时,部分命令不显示,此时将鼠标放在主工具栏的空白处或分界线处停留片刻,鼠标箭头就会变成“小手”状,拖动鼠标,即可移动工具栏,将隐藏的命令按钮显示出来。

主工具栏中的按钮大致可分为选择工具、物体变形工具、坐标系操作工具、捕捉控制工具、材质和渲染工具等几大类。

(2)其他工具栏 除主工具栏之外,3ds Max 中还有其他工具栏,如轴约束工具栏、层工具栏、附加工具栏等。可以通过菜单栏中的【Customize】(自定义)/【Show UI】(显示UI)/【Show Floating Toolbars】(显示浮动工具栏)命令将其他的工具栏调出(或隐藏),也可以在主工具栏的空白处单击鼠标右键,选择并调出相应的工具栏。

4)视图区

进入3ds Max 界面,占大部分面积的就是视图区。视图区也叫工作区,即3ds Max 9 主界面上的4 块带有栅格的区域,缺省状态下,它由4 个视图区组成:Top(顶视图)、Front(前视图)、Left(左视图)和Perspective(透视图)。

除这4 个视图以外,还有一些其他的视图,这些视图之间均可以相互转换。操作时,激活需转换的视图,通过敲击键盘上的快捷键即可。快捷键设置为:T(顶视图)、B(底视图)、L(左视图)、U(用户视图)、F(前视图)、K(后视图)、P(透视图)、C(相机视图)等。

被激活的视图周围以黄色线框显示,物体的操作只能在被激活的视图中进行。

5)命令面板(www.xing528.com)

命令面板在缺省条件下位于系统界面的右侧,是3ds Max 的核心,其应用比较复杂,所有的设计工作几乎都要通过该面板来完成。

3ds Max 的命令面板由6 个标签组成,如图1.2 所示。单击不同的标签可以进入相应的命令面板,包括【Create】(创建)命令面板、【Modify】(修改)命令面板、【Hierarchy】(层级)命令面板、【Motion】(运动)命令面板、【Display】(显示)命令面板和【Utilities】(工具)命令面板等内容。

图1.2 命令面板的6 个标签

图1.3 子面板的7 个图标

(1)【Create】(创建)命令面板 【Create】(创建)命令面板中的命令主要用于在场景中创建对象,其包括7 个子面板,如图1.3 所示。单击按钮可出现创建“三维物体”面板,单击按钮可出现创建“二维图形”面板,单击按钮可出现创建“灯光”面板,单击按钮可出现创建“相机”面板,单击按钮可出现创建“辅助物体”面板,单击按钮可出现创建“空间扭曲”面板,单击按钮可出现创建“系统”命令面板。

系统默认的命令面板当前显示状态为【Create】(创建)命令面板。

(2)【Modify】(修改)命令面板 【Modify】(修改)命令面板中的命令,主要用于修改已经存在并被选择的物体。例如对所选择的三维物体进行【Bend】(弯曲)、【Taper】(锥化)、【Twist】(扭曲)、【Edit Mesh】(编辑网格)等各种处理;对所选择的二维图形进行修改或通过拉伸、旋转、倒角等编辑器进行建模等一系列的操作,从而符合我们的创作要求。单击【Modify】(修改)命令面板中的“修改器列表”选项窗口右边的黑色小三角便可弹出所需要的各种修改命令。

(3)【Hierarchy】(层级)命令面板 该面板的各个选项用以建立和调整物体之间的层次关系。

(4)【Motion】(运动)命令面板 在制作动画时,可以利用【Motion】(运动)命令面板中的选项设置物体的运动参数,控制物体的运动轨迹。

(5)【Display】(显示)命令面板 当视图中的物体比较复杂时,我们可以通过【Display】(显示)命令面板中的选项对视图中的物体进行控制,使其显示、隐藏、冻结或解冻。

(6)【Utilities】(工具)命令面板 可以利用【Utilities】(工具)命令面板中的选项嵌入外部程序或打开资源浏览器等。

6)状态栏和提示栏

状态栏主要显示当前系统的状态信息;而提示栏用于提示下一步该进行怎样的操作。

在提示栏上有两个按钮,一个是【Selection Lock Toggle】(锁定被选择物体)按钮,用以锁定当前选择的物体,以免发生误操作;另一个是【Absolute Mode Transform Type-In】(绝对坐标方式变换输入)按钮,用以控制选择物体在视窗中的位置,以鼠标单击该按钮,可以实现绝对坐标方式之间的切换。

7)视图导航区

在界面的右下角有8 个图标按钮,它们是当前激活视图的操纵工具,主要用于调整视图显示的大小和方位。可以对视图进行缩放、局部放大、满屏显示、旋转以及平移等显示状态的调整。其中有些按钮会根据当前被激活视窗的不同而发生变化。

8)动画控制区

动画控制区位于屏幕下方,主要用于动画的录制、播放及动画长度的设置等。

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