【摘要】:◇设置灯光:3ds Max 中的灯光设置非常接近摄影中的灯光布置,通常分为主体光、辅助光和背景光。◇渲染输出:在3ds Max 中,效果图场景设置全部完成后,就可以进行渲染输出,输出的图片大小根据效果图的打印尺寸而定。
在使用计算机软件制作效果图的过程中,计算机软件仅仅起到一个工具的作用,如何使用这个工具进行创作、表达自己的艺术概念,完全取决于创建者自身,因此,制作效果图没有一个固定的先后步骤。但是,基于软件自身的特点,在使用软件制作效果图时,也有一个较为科学的流程。这个流程包括建模、赋予材质、设置灯光、设置相机、渲染输出及后期处理。
◇建模:也就是制作每一个园林构件的模块,是效果图的基础部分,为后期工作打下良好的基础。
◇制作材质:调整模块形态并赋予材质,每一部分园林构件造型制作完成之后,均应根据图纸设计的外部效果调制其材质并赋给建筑构件。
◇设置相机:为了使效果图有较强的感染力,往往需要在场景中添加一个或多个相机,以观察效果图的不同视角形态,场景中相机的设置要充分考虑到构图的形态,呈现出较强的层次感和立体透视感。(www.xing528.com)
◇设置灯光:3ds Max 中的灯光设置非常接近摄影中的灯光布置,通常分为主体光、辅助光和背景光。
◇渲染输出:在3ds Max 中,效果图场景设置全部完成后,就可以进行渲染输出,输出的图片大小根据效果图的打印尺寸而定。
◇后期处理:在3ds Max 中,渲染完成的效果图只是一个“粗坯”,因为三维软件在处理环境氛围和制作真实配景时显得有些力不从心,用Photoshop 等软件可以很好地完成此类任务,只需要将配景图片与最终输出场景图片相融合即可,如人物、植物等都可以直接用Photoshop 等软件添加。
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