(一)一点透视的表现特征
一点透视也叫平行透视,是一种较常用且制图原理和画法都相对简单的透视,因此,其表现方法较易掌握,在实际绘图时方便快捷。
一点透视适合表现多种景观场景。标准的一点透视视角在日常状态下比较少见,如果用来表现以建筑物为主要内容的效果图会显得呆板、不自然。但园林景观与建筑和室内环境相比,植物、山石、水景等配景元素在手绘图中所占比例较大,而这些形态自由的配景元素对比较呆板的一点透视起到了调节作用,见图2-1。在实际设计手绘表现时,可根据景观内容的具体情况选择是否采用一点透视的方法。
图2-1 一点透视图
(二)一点透视的基本方法
一点透视可采用由内向外和由外向内两种画法,园林景观手绘图中所表现的景深距离通常较远,大多选择由外向内的透视画法。无论采用哪种画法,都需要绘图者首先搭建透视框架。
1.由外而内的一点透视画法
步骤一
先将画面中进深较近的一个界面确定为“基准面”,根据取景范围按比例画出矩形“基准面”ABCD。该面离视线较近,因此要根据画幅大小确定适度的比例,以免画面中景和远景经过透视后体积显得过小而无法表达清晰,导致构图拘谨的情况出现。
步骤二
确定视点(作图者眼睛的位置)、视平线(经过视点的水平线)、灭点(画面中进深方向的平行线经过透视延长汇集到视平线上的交点)。视平线通常定为人的平均身高即1.6m左右,如画面选用仰视或俯视的角度时相应调整视平线高度,仰视时视平线高度略低,俯视则相反;灭点可根据画面取景情况左右调位,但不要离“基准面”中心过偏,否则画面近景会产生失真的效果。在高度为1.6m的位置画出视平线L,确定灭点O的位置,然后分别连接O点和矩形“基准面”的四个顶点,见图2-2。
图2-2 由外而内一点透视步骤一、步骤二图示
步骤三
我们假定景观进深为12m,以A点为起始点,在AB线上以2m为单位(尺寸单位根据具体情况决定)按比例标出景深尺寸点。如果画面要表现的实际进深尺度超出“基准面”宽度,需将AB线向水平方向延长,然后在AB延长线上按比例标注剩余进深尺寸。在距离“基准面”较近的视平线L上选取M点做辅助点,见图2-3。
图2-3 步骤三图示
步骤四
分别连接M和进深尺寸标注点,与OA线相交形成1、2、3、4、5、6点。需要注意的是,如果调整M点的左右位置,OA线上的进深点位置将随之发生变化,进而导致同样尺度的景观场所产生不一样的景深效果。如果M点离“基准面”过近,会将景深拉大,易造成失真的画面效果;而M点离“基准面”过远,会将景深压缩,导致画面效果拘谨,空间感无法很好的体现。见图2-4。
图2-4 步骤四图示
步骤五
从1至6点分别引水平线与OB线相交,得出底面的水平进深基准线。在实际绘图时,地面进深方向的任何尺度都将以邻近的进深基准线为参照,画出相对标准的比例尺度,见图2-5。
图2-5 步骤五图示
步骤六
从1至6点分别引垂直线与OD线相交,由相交点引水平线与OC线相交,从交点再向OB线引垂直线,完成两侧面与顶面的透视进深基准线,见图2-6。
图2-6 步骤六图示
步骤七
再分别连接灭点O和“基准面”上的代表宽度与高度的尺寸点,擦掉不必要的辅助线和辅助点,完成画面的基本透视框架,见图2-7。
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图2-7 步骤七图示
步骤八
在地面透视网格中找到景物形体的关键坐标点,连接各坐标点,会得到二维的平面形状。高度需通过连接“基准面”上的对应高度点和灭点O,再与各坐标点的垂直线相交,交点位置即是位于该坐标位置的景物形体高度,以此方法可求得完整的景物形体透视。
2.由内而外的一点透视画法
前面介绍了由外而内的一点透视画法步骤,由内而外的透视步骤与其类同,只是将画面中进深较远的一个界面作为透视“基准面”。
步骤一
先将画面中进深较远的一个界面确定为“基准面”,根据画幅大小和取景范围按比例画出矩形“基准面”。该面离视线较远,因此所占画幅相对面积较小,以免近处景物经过透视后体积显得过大而冲出画面,造成整体构图的不完整。
确定视平线L和灭点O的位置,具体要求参照一点透视由外而内的画法。然后分别连接O点和矩形“基准面”的四个顶点并延长至画幅边框附近,见图2-8。
图2-8 由内而外一点透视步骤一图示
步骤二
我们假定景观进深为12m,以A点为起始点,在BA延长线上以2m为单位(尺寸单位根据具体情况决定)按比例标出景深尺寸点。然后在距离“基准面”最远的尺寸点以外的视平线上标出M点作为辅助点,见图2-9。
图2-9 步骤二图示
步骤三
分别连接M和进深尺寸标注点,与OA延长线相交形成1、2、3、4、5、6点。如调整M点的左右位置,OA线上的进深点位置将随之发生变化,见图2-10。
图2-10 步骤三图示
步骤四
从1至6点分别引水平线与OB延长线相交,得出底面的水平进深基准线。在实际绘图时,地面进深方向的任何尺度都将以邻近的进深基准线为参照,画出相对标准的比例尺度,见图2-11。
图2-11 步骤四图示
步骤五
从1至6点分别引垂直线与OD延长线相交,由相交点引水平线与OC延长线相交,从交点再向OB延长线引垂直线,完成两侧面与顶面的透视进深基准线,见图2-12。
图2-12 步骤五图示
步骤六
再分别连接灭点O和“基准面”上的代表宽度与高度的尺寸点,擦掉不必要的辅助线和辅助点,至此完成画面的基本透视框架,见图2-13。
图2-13 步骤六图示
在透视框架中求得具体的景物形体的步骤与由内而外的透视画法基本雷同,只是物体的高度需在进深较远的“基准面”上求得,然后连接灭点O并向近处画延长线,再与各坐标点的垂直线相交,得到形体高度和完整的景物形体透视。
需要强调的是,无论由外而内还是由内而外的透视方法,画面景物的实际尺寸都要通过“基准面”求得,也就是说,“基准面”上的尺寸是实际景物的真实比例尺寸,景物经过透视后的尺寸需要连接灭点和“基准面”上的实际尺寸点,并画延长线获得。“基准面”在实际景观场景中并不存在,它只是一个方便画图的参照面。
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