本书作者所设计和拍摄的微课《景区排队乱象及管理对策》曾获得全国高校微课大赛优秀奖、江苏省微课大赛一等奖。
《景区排队乱象及管理对策》[4]
一、问题导入
1.黄金周、假期或去热门景点游览,经常会遇到人满为患的情况,景区游览排队在所难免。提问学生排队时的感受有哪些。老师根据学生的回答进行补充,说明排队问题甚至会引起旅游纠纷、打架斗殴和更加严重的后果。补充相关案例说明景区排队管理乱象很普遍,危害严重。
2.进一步提问学生,如果景区黄金周游客数量多是不可避免的现实,怎么让排队变得舒适愉快。从学生的答案中引出今天的教学内容——景区排队管理对策。
3.布置任务:以我们身边的南京夫子庙为例,让学生通过学习,为南京夫子庙设计合理的排队管理方案。
二、游客排队心理分析
1.心理学原理介绍:顾客的等待满意度取决于顾客的感知等待时间,而非实际等待时间。——认知心理学家Donald Norman
2.进行心理测试:为了了解游客的心理,我们做个小测试,请学生投票选择排队时的感受好坏。得到结果:
(1)没事做的时候感觉时间过得慢,有事做的时候感觉时间过得快;
(2)不确定结果的等待比知道结果的等待感觉时间长;
(3)不公平的等待比公平的等待感觉时间长。
三、排队管理知识讲授
通过对学生的心理测试,对应测试结果,我们从三个方面入手管理排队:(1)如何让游客在排队时有事可做?(2)如何保证排队的秩序?(3)如何有效地提示游客排队时间?
1.如何让游客在排队时有事可做
(1)通过案例导入:纽约写字楼如何解决职员因为等电梯时间长而抱怨的问题。
(2)心理学原理介绍:厌倦来自过度注意时间流逝本身。——美国机能主义心理学创始人William James
(3)提问学生夫子庙景区排队时可以安排给游客哪些活动,以国内外景区经验加以补充。
(4)通过总结学生的回答和其他景区成功的经验,教师做出总结。夫子庙排队管理的活动设计可以包括:主题化排队环境的展示,南京特色的文化表演,运用多媒体手段播放景区宣传片,提供饮料、小食品等补偿服务,设计抽奖、猜谜等游客互动环节等。
2.如何保证排队的秩序(www.xing528.com)
(1)心理学原理介绍:“队怒症”(Queue Rage)在不公平等待的情况下容易被激发,而等待时的心理状态通常比等待时长本身更为重要。——麻省理工学院教授Dick Larson
(2)教师说明遵守排队秩序的重要性,并介绍排队秩序与排队队形的关系。教师播放一段动画,让学生说明不同排队队形的优缺点。
(3)教师总结夫子庙排队管理之秩序管理方法:因地制宜,合理设计排队队形;加派管理人员,设计“临时离开卡”,维持排队秩序。
3.如何有效提示游客排队时间
(1)心理学原理介绍:不确定结果的等待比知道结果的等待时间长。——实验主义心理学家David Maister。服务的满意度等于感知服务质量与期望服务质量的差值——经济学家Earl Sasser。
(2)教师介绍景区提示游客排队时间的各种方法,在介绍中插入“百度热点地图”的展示。
(3)教师总结夫子庙排队管理的时间提示方法。排队队列中设置时间提示牌;提示牌提示时间略大于实际等待时间;在景区入口或游客集散地,告知游客各个景点实时游客量;各个景点设立预约券制度;开发基于网络平台的时间提示、景点预约软件。
四、总结
随着中国旅游业发展的蒸蒸日上,景区会有越来越多的游客前来游览,这就对排队管理提出了更高的要求。通过今天的学习,我们发现要想优化景区排队管理,可以以多样的活动充实排队过程,以合理的队形保障排队秩序,以智慧的手段管理排队时间。也许我们无法缩短游客的等待时间,但是可以有效地利用这段时间,让排队变得有序、有趣,也成为旅程中值得回忆的一部分。
五、课程作业
以南京夫子庙景区为例,谈谈你如何为它设计合理的排队管理方案,有哪些成功的经验可以借鉴?
微课分析:
旅游景区排队是游客在旅游过程中经常遇到的情况,也是令旅游景区和游客头疼的问题,在热门景区和旅游旺季尤为明显。排队过程时间长、单调枯燥、秩序混乱的现状严重影响了部分景区的形象。课程以现存的景区排队乱象导入课题,希望让学生了解景区排队管理的重要性,熟悉景区排队管理的主要内容和技巧,期望为旅游景区管理提供一些启发与参考。
该微课的设计和制作体现了以下特点:
1.任务主线与理论主线相互贯穿
任务主线是学生们通过学习,需要为南京夫子庙景区排队管理提出提升建议,同时以任务的形式为每个学习单元进行总结;理论主线是游客排队心理学原理贯穿教学过程,从游客的排队心理分析入手引出排队管理的三个重点问题,即游客排队时的活动安排、排队秩序的保障、游客排队时间的提示并提出相应的解决策略。
2.多种教学方法的综合运用
一方面采用多媒体动画、网络科技等信息化手段将较为抽象的知识传递给学生们,模拟实际排队时的情境;另一方面,采用讲授法、问答法、案例法、任务引领等方法,合理设计教学过程,帮助学生掌握技能。
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