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常用建筑配景初步建筑设计

时间:2023-09-28 理论教育 版权反馈
【摘要】:树木 树木是植物配景中首要的组成因素,也是建筑表现中最为常用的配景。2)另外,在透视关系上也应与建筑物相互协调一致,否则,将会损害整个画面的统一。

常用建筑配景初步建筑设计

1.植物

植物的形态种类极多,在建筑表现中要有选择地使用。我们学习和应用配景植物需要先对其进行大致归类,按照其生长高度和在画面中的上下位置,可以划分为“树木”“绿篱”“草地”三种基本形态。

(1)树木 树木是植物配景中首要的组成因素,也是建筑表现中最为常用的配景。自然界树木的生长形态千变万化,光影层次丰富,画法也多种多样,在建筑配景表现中则应注意进行模式化的概念表达:首先不需要刻意描绘树种细节,而要把握形态结构特征;其次在建筑绘画中,树木只作为配景,明暗不宜变化过多,避免喧宾夺主(图3-7)。

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3-7 树木的外轮廓的基本形态可概括为球或多球体的组合、圆锥、圆柱、卵圆体等

(2)绿篱 在建筑绘画中一般把除树木以外的低矮植物组群统称为绿篱,主要为灌木或花丛,在建筑钢笔画表现中不及树木占据的位置显要,多为点缀活跃画面之用。虽然绿篱的地位低于树木,却是点缀、填充、丰富画面不可或缺的配景形式,如果没有低矮部位绿篱花丛对建筑基础部分的适当遮挡和贯穿,画面就会因失去中间环节而显得生硬。

(3)草地 草地在建筑环境设计中是体现绿化程度的重要组成部分,是对树木为主的垂直绿化的水平补充,因其所占面积广大,能在建筑表现图和实景照片中形成一种重要的图底关系,可有效烘托整体环境气氛。故而,在建筑钢笔表现中,也不能忽视对草地的表现,那种认为草地可以简单留白的观念无疑是错误的。

2.水体

水具有亲和、自然的视觉感受,对特定区域微气候的调节也发挥重要作用,随着近年来对建筑环境整体化设计的日益重视,水体在建筑和城市环境中的地位也越来越重要,应用范围愈加广泛。在建筑表现中,水体所占的分量也日益加重了,配景中出现的水体也可以概括为“水面”“跌水”“喷泉”这几种基本形态。

3.铺装

钢笔画配景表现中,对地面铺装的表现一般是比较概括的,在简要交代铺装的材料特征的基础上,强化地面透视效果。在绘制中要注意以下几点:

1)无论何种铺装,都要注意边界的处理,收边应合理清晰。

2)铺装不要刻画得过于细腻,宜概括表达,不要画得过满,近景部分可省略虚化。

3)特别注意近大远小、近疏远密的透视法则,铺装与建筑透视协调统一,引导视线、强化主体。

4.人物

人物是建筑表现图中最重要的配景之一,通过对建筑周边活动人物的描绘,既可以增强画面生动感,又可以体现空间进深层次。而其中最为重要的是,人是衡量空间的尺度标准,我们可以以此来确定建筑的规模比例(图3-8)。

对配景人物进行写实表现需要一定的美术基础和速写功底,需要平时多加观察和练习。在一般的钢笔画中,则更多采取概括简化的符号化方式加以表现,这样的处理手法更为快捷、画面也具有一种独特的设计美感。

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3-8 用简练的笔触对人的轮廓进行概括表达(图片来源:学生临摹作业 作者:何小可)(www.xing528.com)

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3-9 对于中远景的人可以进行图案化处理(图片来源:学生临摹作业作者:何小可)

配景人物的绘制和组织均应以突出主体建筑场所性质、渲染环境气氛为基本原则,人物的动作不宜过于夸张(图3-9),其年龄、数量要根据所表现的建筑进行调配,服装风格要符合设计所在的地理区域位置和整体画面季节设定,切勿出现冬衣夏穿的矛盾景象。

配景人物尽量安置在画面内容不够丰满、比较空洞的位置上,不要遮挡建筑关键部位。要根据不同的景深关系来配置人物,安排使用不同远近大小的人物群像可以有效地营造空间层次感。前后的人物关系也要符合透视规律,要特别注意视高的选取和人群头部位置的高矮关系(图3-10、图3-11)。

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3-10 视高比人高时,人物头部位于视平线下方

(图片来源:学生临摹作业 作者:瞿佩珊)

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3-11 正常视高,人物的头部基本位于同一水平线

(图片来源:学生临摹作业作者:尹大骞)

5.车辆

以车辆为代表的交通工具是建筑表现图中最重要的配景之一,现代生活已经不是原始自然的乌托邦汽车、飞机、轮船等都在不同类型的建筑表现图中入画,这符合时代特征,烘托了场所氛围。同时,由于车辆是车、树、人这三大配景中唯一的工业产品,其造型规整严谨,就更考验绘制者的功力,容不得一点结构失误,稍有不慎就会成为整张图中的败笔。

1)绘制汽车首先要考虑到与建筑物的比例关系,过大或过小都会影响到建筑物的尺度断定。

2)另外,在透视关系上也应与建筑物相互协调一致,否则,将会损害整个画面的统一。

3)在顾及整体的前提下进行形体塑造,可先把车辆还原为基本几何体确定各部分具体位置和透视关系,然后再进行具体刻画,并应进行简化归纳处理(图3-12)。

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3-12 绘制车辆应先将其还原为基本几何体,随后再适当添加细节

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