标准灯光是基于计算机的模拟灯光对象,如家用或办公室灯、舞台和电影工作室使用的灯光设备和太阳光本身。不同种类的灯光对象可用不同的方法投射灯光,模拟不同种类的光源。该灯光类型与光度学灯光不同,标准灯光不具有基于物理的强度值。
在“创建”命令面板中单击“灯光”按钮,进入该次命令面板。在该面板的下拉列表栏中选择“标准”选项,即可进入“标准”灯光的创建面板。在该面板中将显示8种标准灯光的创建按钮,如图3.2所示。
图3.2 “标准”灯光的创建面板
通过单击标准灯光面板上的命令按钮,就可以在视图中创建3ds Max中提供的目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行灯光、自由平行灯光、泛光灯、天光、mr区域泛光灯和mr区域聚光灯8种标准灯光。
1.目标聚光灯
聚光灯是从一个点投射聚焦的光束,在系统默认的状态下光束呈锥形。目标聚光灯包含目标和光源两部分,这种光源通常用来模拟舞台的灯光或者是马路上的路灯照射效果,如图3.3所示。
图3.3 使用“目标聚光灯”创建效果
2.自由聚光灯
同属于聚光灯的自由聚光灯没有目标点,只能通过移动和旋转自由聚光灯以使其指向任何方向。
3.目标平行灯光
目标平行光相似于目标聚光灯,其照射范围呈圆形和矩形,光线平行发射。这种灯光通常用于模拟太阳光在地球表面上投射的效果,如图3.4所示。
图3.4 使用目标平行光模拟太阳入射室内的光线(www.xing528.com)
4.自由平行光
与目标平行光不同,自由平行光没有目标对象,它也只能通过移动和旋转灯光对象以在任何方向将其指向目标。
5.泛光灯
泛光灯是从单个光源向各个方向投射光线,一般情况下泛光灯用于将辅助照明添加到场景中。这种类型的光源常用于模拟灯泡和荧光棒等效果,如图3.5所示。
图3.5 使用泛光灯效果
6.天光
天光灯可以将光线均匀地分布在对象的表面,并与光跟踪器渲染方式一起使用,从而模拟真实的自然光效果,如图3.6所示。
图3.6 使用天光灯的渲染效果
7.mr区域泛光灯
mr区域泛光灯在系统默认的扫描线渲染方式下与标准的泛光灯效果相同,当使用mental ray渲染器渲染场景时,区域泛光灯从球体或圆柱体区域发射光线,而不是从点源发射光线。
8.mr区域聚光灯
mr区域聚光灯在系统默认的扫描线渲染方式下与标准的泛光灯的效果相同,当使用mental ray渲染器渲染场景时,区域聚光灯从矩形或碟形区域发射光线,而不是从点光源发射光线。
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