下面讲解广场灯模型的制作方法,具体操作如下。
1)通过“圆”和“推/拉”命令,绘制半径为490mm、高为36mm的圆柱体,如图15-82所示。
2)继续在上面绘制三层圆柱,如图15-83所示。
3)执行“缩放”命令(S),将上表面以中心缩至40%,如图15-84所示。
图15-82
图15-83
图15-84
4)执行“推/拉”命令(P),继续将上表面向上推拉复制相应高度,如图15-85所示。
5)执行“缩放”命令(S),再将上表面以中心放大至2倍,如图15-86所示。
6)执行“推/拉”命令(P),将表面向上推拉385mm,如图15-87所示。
图15-85
图15-86
图15-87
7)执行“矩形”命令(R)和“推/拉”命令(P),绘制一个长方体,如图15-88所示。
8)执行“圆”命令(C),在长方体宽为134mm的侧面上绘制两个圆,并修改分段数为12,形成音响,如图15-89所示。
9)将音响创建成组,然后执行“移动”命令(M),将其移动到灯柱表面上,并进行“模型交错”处理,如图15-90所示。
图15-88
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图15-89
图15-90
10)通过“圆”“直线”和“圆弧”等命令,绘制出图15-91所示的图形。
11)执行“删除”命令(E),删除相应面,如图15-92所示。
图15-91
图15-92
12)使用“路径跟随”工具,将弧形截面绕平面圆进行放样,如图15-93所示。
13)执行“删除”命令(E),将底平面删除掉,如图15-94所示。
图15-93
图15-94
14)执行“移动”命令(M),将上一步制作好的“灯罩”图形移动到灯柱顶上,如图15-95所示。
15)执行“材质”命令(B),为灯具赋予相应的预设材质,如图15-96所示。
16)将灯具创建成组,然后执行“移动”命令(M),将其布置到广场上相应位置,如图15-97所示。
图15-95
图15-96
图15-97
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