首页 理论教育 曲面绘图工具插件-改进草图大师2015

曲面绘图工具插件-改进草图大师2015

时间:2023-09-24 理论教育 版权反馈
【摘要】:使用Tools On Surface插件可以方便地在曲面表面绘制基本形体,并可对曲面进行偏移、复制等操作。6)在Tools On Surface工具栏中单击“曲面矩形”按钮,以拆分后线段的中点为矩形中心点,在蓝色轴上指定半轴长为100mm,然后在绿轴上指定半轴长为60mm,如图10-86所示。9)在Tools On Surface工具栏中单击“曲面偏移”工具按钮,将曲面矩形向内偏移5mm,如图10-88所示。

曲面绘图工具插件-改进草图大师2015

使用Tools On Surface(曲面绘图)插件可以方便地在曲面表面绘制基本形体,并可对曲面进行偏移、复制等操作。

Tools On Surface工具栏中有多个工具,包括“直线”“矩形”“圆”“多边形”“椭圆”“平行四边形”“圆弧”“扇形”等绘图工具,还有“曲面偏移”“删除”等命令,如图10-81所示。下面以实例进行讲述。

978-7-111-43813-7-Chapter10-132.jpg

图10-81

一学即会 创建灯具

视频:创建灯具.avi

案例:练习10-8.skp

下面通过创建灯具的实例,来讲解Tools On Surface插件的使用方法及技巧,其操作步骤如下。

1)运行SketchUp Pro 2015,使用“圆”工具和“推/拉”工具,在绘图区绘制一个半径为75mm的圆,再向上推拉600mm的高度,如图10-82所示。

2)执行“缩放”命令(S),将整个圆柱体沿红轴进行0.7的比例缩放,如图10-83所示。

978-7-111-43813-7-Chapter10-133.jpg

图10-82

978-7-111-43813-7-Chapter10-134.jpg

图10-83

3)执行“视图|隐藏物体”菜单命令,将隐藏的法线显示出来。

4)执行“直线”命令(L),捕捉相应法线绘制连线,如图10-84所示。然后执行“视图|隐藏物体”菜单命令,隐藏法线。

5)选择绘制的直线,通过右键快捷菜单命令,将其拆分成两段,如图10-85所示。

6)在Tools On Surface工具栏中单击“曲面矩形”按钮978-7-111-43813-7-Chapter10-135.jpg,以拆分后线段的中点为矩形中心点,在蓝色轴上指定半轴长为100mm,然后在绿轴上指定半轴长为60mm,如图10-86所示。

978-7-111-43813-7-Chapter10-136.jpg

图10-84

978-7-111-43813-7-Chapter10-137.jpg

图10-85

978-7-111-43813-7-Chapter10-138.jpg

图10-86

提示

“曲面矩形”同传统的矩形的绘制方法不同,曲面矩形是根据中心点和2个方向的半轴长来绘制的,绘制好矩形后会出现“中心点”标记。曲面矩形可在各种不同的曲形表面上绘制矩形。

7)根据同样的方法,在下方直线中点绘制同样大的矩形,如图10-87所示。

8)结合<Ctrl>键,执行“擦除”命令,将相应的线段隐藏掉,将中心点删除掉。(www.xing528.com)

9)在Tools On Surface(曲面绘图)工具栏中单击“曲面偏移”工具按钮978-7-111-43813-7-Chapter10-139.jpg,将曲面矩形向内偏移5mm,如图10-88所示。

10)按空格键选择两个矩形面,然后单击Joint Push Pull工具978-7-111-43813-7-Chapter10-140.jpg,将矩形面向内推拉5mm(可直接输入“-5”),如图10-89所示。

978-7-111-43813-7-Chapter10-141.jpg

图10-87

978-7-111-43813-7-Chapter10-142.jpg

图10-88

978-7-111-43813-7-Chapter10-143.jpg

图10-89

11)执行“圆弧”命令(A),在空白位置绘制弧长为200mm、弧高为60mm的圆弧;再执行“直线”命令(L)和“推拉”命令(P),将其向上推拉700mm成体,并将其编辑成群组,如图10-90所示。

12)执行“移动”命令(M),将两个图形组合在一起,如图10-91所示。

978-7-111-43813-7-Chapter10-144.jpg

图10-90

978-7-111-43813-7-Chapter10-145.jpg

图10-91

13)按空格键选择灯具顶上的椭圆面,在Round Corner(圆角)工具栏中单击“圆角”按钮978-7-111-43813-7-Chapter10-146.jpg,然后在圆角工具窗口中单击“函数”按钮,弹出参数对话框,设置圆角半径为“2”,分段数为“2”,然后单击“确定”按钮,设置好参数后,按<Enter>键接受圆角,如图10-92所示。

978-7-111-43813-7-Chapter10-147.jpg

图10-92

14)继续执行“圆角”命令,将灯具底下的椭圆表面和灯具后侧的圆弧立体模型进行同样的圆角处理,如图10-93所示。

提示

继续执行“Round Corner(倒圆角)”命令会自动继承上一圆角的参数(圆角半径为2,分段数为2),直接按<Enter>键即可对选择的物体进行同等的圆角处理。

在对灯具后面的圆弧立体进行圆角时,由于它是群组,因此首先要进入其组编辑状态,然后全选整个模型,再对其圆角处理。圆角后,轮廓边线不见了。

15)执行“材质”命令(B),对图形进行相应的颜色材质填充,效果如图10-94所示。

978-7-111-43813-7-Chapter10-148.jpg

图10-93

978-7-111-43813-7-Chapter10-149.jpg

图10-94

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈