通过前文的操作完成了楼梯元件的设计,下面通过运用设计好的元件进行楼梯的装配,完成楼梯的设计。
1)选择菜单栏中的“文件”→“新建”命令,或者单击“文件”工具栏中的“新建”按钮,弹出“新建”对话框。在弹出的“新建”对话框中选择类型为“零件”,子类型为“实体”,输入文件名称为“zhihouti”,取消勾选“使用缺省模板”复选框,然后单击“确定”按钮。在打开的“新文件选项”对话框中选择模板“mmns asm design”,单击“确定”按钮,进入Pro/E装配界面,如图3-20所示。
图3-20 装配模型创建
2)进入Pro/E装配界面后,单击“将元件添加到组件”按钮。进入“打开”对话框,选择地基模型,单击“打开”按钮将地基模型添加到组件中,如图3-21所示。
3)地基模型被添加到组件中后,在约束类型中选择约束类型为“缺省”,可以看到约束状态为“完全约束”,说明整个模型已经被完全地约束,如图3-22所示。
4)设置好后单击“确定”按钮,完成楼梯组件模型中地基模型的添加,如图3-23所示。
图3-21 “打开”对话框
图3-22 添加元件后
图3-23 完成后模型
5)单击“将元件添加到组件”按钮,选择并打开已经建立好的侧板模型。单击虚线连接的两个平面,将两个面的约束类型选为“匹配”,如图3-24所示。
6)此时约束状态为“不完整约束”,所以需要对侧板继续进行约束,选择图3-25所示的小平面,选择约束类型为“对齐”。
图3-24 对齐约束
图3-25 匹配约束
7)单击图3-26所示的小平面,选择约束类型为“对齐”。此时约束状态变为“完全约束”,说明侧板模型已经完全被约束了,单击“确定”按钮,如图3-27所示。
图3-26 对齐约束
图3-27 单个侧板完成安装
8)通过阵列生成第一排侧板。选中上一步安装的侧板(默认情况下,选中后的模型其四周的线条会变成红色),单击“阵列”按钮,进入“阵列”对话框,选择阵列类型为“方向”,然后单击图示方向线,输入阵列个数为6,阵列间距为350mm,如图3-28所示。
9)设置好后单击“阵列”操控板中的“确定”按钮,即可生成要得到的第一排侧板的创建。如图3-29所示。
10)按照步骤5~9完成楼梯两侧侧板的装配,最终效果如图3-30所示。
11)同样按照步骤5~9完成楼梯踏步、楼梯隔离板、楼梯立板的装配,最终效果如图3-31所示。
图3-28 阵列设置
图3-29 第一排侧板装配
图3-30 侧板最终装配效果
12)完成上述步骤后,下面进行栏杆的装配。单击“将元件添加到组件”按钮,选择并打开已经建立好的栏杆模型,选择如图所示的面和护栏的底面,约束类型选为“匹配”,如图3-32所示。
图3-31 楼梯踏步装配
图3-32 匹配约束
13)选择栏杆的“FRONT”面和踏步的“FRONT”面,约束类型选为“对齐”,如图3-33所示。
14)选择栏杆的“RIGHT”面和踏步的“RIGHT”面,约束类型选为“对齐”,约束偏距设为900mm,如图3-34所示。
图3-33 对齐约束(www.xing528.com)
图3-34 对齐约束
15)完成上一步设置后,此时栏杆的约束状态为“完全约束”,单击操控板中的“确定”按钮,第一个栏杆就装配完成,如图3-35所示。
16)按照步骤12~15完成楼梯两侧所有护栏的装配,最终效果如图3-36所示。
图3-35 单个护栏装配效果图
图3-36 栏杆装配效果图
17)在组件模式下创建扶手元件。单击“在组件模式下创建元件”按钮,进入“元件创建”对话框,选择元件类型为“零件”,子类型为“实体”。为了便于以后对扶手进行编辑修改,此处将模型名称设为“fushou”,如图3-37所示。
18)单击“确定”按钮后,进入“创建选项”对话框,在创建方法中选择“创建特征”选项,单击“确定”按钮,进入扶手元件的创建,如图3-38所示。
图3-37 “元件创建”对话框
图3-38 “创建选项”对话框
19)完成上一步操作后,单击“拉伸”按钮,进入拉伸建模界面。选择栏杆的“RIGHT”面作为草绘平面,“TOP”面为参照平面,方向为“顶”。选好后,单击“草绘”按钮,进入草绘界面,绘制图3-39所示的截面图。
20)完成截面绘制后,单击“拉伸”操控板中的“拉伸为实体”按钮,并选择拉伸类型为“对称拉伸”,输入拉伸深度150mm。设置好后,单击“拉伸”操控板中的“确定”按钮,即可生成楼梯右侧的扶手。如图3-40所示。
图3-39 扶手截面图
图3-40 扶手创建
21)单击“倒圆角”按钮,对扶手进行倒圆角处理,圆角半径为40mm。经过倒圆角后的扶手如图3-41所示。
22)完成扶手建模装配后,用鼠标右键单击模型树中的组件模型,选择“激活”,进入组件装配环境中。组件模型被激活后,按照17~21的步骤对左侧扶手进行创建装配,装配好的模型如图3-42所示。
图3-41 倒圆角后扶手
图3-42 安装两侧扶手后的模型
23)按照步骤12~15进行楼梯口处护栏的装配,最终装配的效果如图3-43所示。
24)渲染装配好的楼梯。在模型树中用鼠标左键选中要进行渲染的零件,然后单击鼠标右键在快捷菜单中选择“打开”命令。进入零件模型中,选择菜单栏中“视图→颜色和外观”命令,如图3-44所示。
25)完成上一步操作后,系统弹出“外观编辑器”对话框,选择系统提供的石材外观模型,等级选择为“石头”。打开映射选型卡,单击“颜色纹理”的材质库,系统弹出“Color Placement”对话框,单击“+”,添加已预先设置好的纹理,如图3-45所示。
图3-43 最终装配效果
图3-44 颜色选择
图3-45 添加预设纹理
26)完成纹理添加后,栏杆的渲染完成,渲染后的效果如图3-46所示。
27)按照步骤24~26的操作,对所有外观元件模型进行渲染,最终得到直楼梯的渲染效果图,如图3-47所示。
图3-46 渲染效果图
图3-47 最终楼梯模型
28)完成上述步骤后,选择菜单栏中“文件”→“保存”命令,完成直楼梯的设计。
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。