编辑菜单主要负责完成三维对象的添加、编辑、删除、变换等,各种命令用法说明如下。
1.撤销
撤销最后一次操作,最多可以撤销20次操作,对应的键盘快捷键是Ctrl+F2。
2.恢复
恢复撤销取消的操作,最多可以恢复20次操作,对应的键盘快捷键是Ctrl+F3。
3.块操作
在建立工程的过程中有时需要对区域内的物体进行整体的处理,块操作的功能可以把一个或几个实体定义为一个块进行删除、移动、拷贝、旋转等操作。每一项操作如下。
(1)块删除(D):按住鼠标左键,在图中拖出一个矩形窗口,此矩形窗口包围的实体即被定义为一个块,放开鼠标左键后此块即被删除。此功能在选中实体后系统不再询问确认删除而是直接删除,所以使用前请慎重考虑。可以按左键继续选择别的目标进行删除。
(2)块移动(M):按住鼠标左键,在图中拖出一个矩形窗口,定义一个块后,再按住左键拖动鼠标,所定义的块即可在XY平面上平移,按右键结束本次操作,可以按左键继续选择别的目标移动。建议平移前先将窗口改为正射投影图。
(3)块拷贝(C):按住鼠标左键,拖出一个矩形窗口定义了一个块后,按住左键拖动鼠标,即可复制一个块出来。按右键结束本次操作,可以按左键继续选择目标进行拷贝。
(4)块缩放(Z):按下鼠标左键,在图中拖出一个矩形窗口定义了一个块后,系统弹出对话框如图3-2所示,提示输入X、Y、Z方向上的缩放比例和定位方式,确认后块即按指定参数进行缩放。可以按左键继续选择别的目标进行缩放。
(5)块旋转(R):按住鼠标左键,在图中拖出一个矩形窗口定义了一个块后,系统自动弹出对话框,如图3-3所示,提示输入旋转角度,确认后块即以块本身的数据中心点为中心按用户所给定的角度旋转。建议在旋转前打开坐标轴的显示开关以便观察。可以按左键继续选择别的目标进行旋转。
图3-2 设置缩放参数
图3-3 设置旋转角度
(6)块隐藏(H):按以上方法定义一个块,放开鼠标左键后此块即被隐藏。可以按左键继续选择别的目标进行隐藏。块隐藏后被隐藏的实体可以使用显示菜单中的“整体显示功能”重新显示出来。
(7)对象成组调整(U):按下鼠标左键,在图中拖出矩形窗口,如果选中了多个实体,则可以统一调整使它们具有共同的参数,如图3-4所示,用户可以根据需要对共同参数进行调整,选项前面打钩表示选中进行调整的部分,没有选中的部分将不会改变。本次操作完毕后可以按左键继续选择别的目标进行调整。
图3-4 对象成组调整
4.线编辑
线编辑菜单下包含多个子功能,可以用来对线条进行编辑。有13个子菜单,分别如下。
(1)连接线(J):连接线命令可将两段独立的线段连接为一段。下面又有两个子菜单:①逐个选择(S):用鼠标右键依次点选要连接的线条1和线条2等,此时线条1和线条2就连接为一条线段。②矩形框选择(R):按住鼠标左键,在图中拖出一个矩形窗口,此矩形窗口包围的线条即被连接为一条线段。
(2)剪断线(C):剪断线命令可将一条线段断开为数段。具体操作为:用鼠标右键选中要断开的线条相应的地方点击即可剪断线条。如果未被剪断,系统会提示用户准确选择。通过对系统缺省参数的设置,可以设定剪断时鼠标捕捉的精度。
(3)光滑线条(S):光滑线条有两种插值方法,使用鼠标右键选中要光滑的线条后系统会弹出对话框要求用户选择一种插值方式和两点间插值的点数。样条插值法可将多边形、折线等用样条曲线拟合,形成光滑的曲线,线性插值法可以在线条不变形的基础上进行插点。
(4)炸开线条(E):可将一组线条分割开,使每一条都成为单独的线段。注意:这里可炸开的对象必须是通过组合线条形成的一组线条,例如一组射线或者使用组合线条组合的一组线条,一根单一的线是无法炸开的。具体操作为:使用鼠标右键选中要炸开的线条上单击即可。炸开线条对应于组合线条。
(5)删除单点对象(R):删除当前数据中所有的单点对象,单击该菜单即完成操作。
(6)组合线条(U):组合线条的功能可以用鼠标拉框选择要组合的线条,框内的线条即自动组合成一组线,具有同样的参数信息和颜色值,系统将其默认为一个实体进行操作,便于计算和选择,必要时可用炸开线条将成组的线条重新分开。
(7)改线方向(V):该命令能用鼠标来改变线条的方向。所谓线条方向,就是线条上数据点的排列顺序。假如用户用两条数据完全一样,只是方向相反的线条(即一条线的第一个点是另外一条线的最后一个点)来插值形成三维体,由于一条线的第一个点对应着另一条线的最后一个点,这时候形成的三维体就会呈现出扭曲状,这就需要改变线条的方向使之一致从而生成正常的三维体。
(8)线条抽稀(Q):该命令能用鼠标来抽稀线条上的点,线条抽稀对应于加密光滑。
(9)线条起始点(F):该命令可用于显示或关闭线条的起始点。有两个子菜单:开(N)和关(F)。单击开(N)菜单项就将显示每个线条的起始点,单击关(F)菜单项就将关闭每个线条的起始点。
说明:起始点是用一个红色的十字标示出来的,这两个菜单项只对看得见的线条起作用,对被隐藏的线条无效。显示起始点的目的是让用户知道线条的方向,从而在插值时使线条的方向保持一致。
(10)修改线条(B):可使用鼠标修改线条上的点位。
(11)线上删点(P):在线条上点击即可删除线条上离点击位置最近的数据点。
(12)线上加点(A):在线条上点击即可在离点击位置最近的地方加一个数据点。
(13)圆滑倒角(H)…:该命令能通过一个指定半径的圆弧来光滑地连接两个对象。倒角半径是指连接被圆滑倒角对象的圆弧的半径,缺省情况下,倒角半径为0.05或上一次设置的半径,修改半径将影响以后的倒角操作但不影响已经进行过圆滑倒角的对象。但要注意的是:该功能只对非空间线条起作用,即该线条的Z方向上必须没有高差。点击此菜单项将弹出一个对话框,让用户输入圆滑倒角的半径值;用鼠标右键选取要倒角的线段,这里的线段可以是一根线上的线段,也可以是两根不相连的线;选择了第一根线段后系统会弹出对话框要求用户选择参与倒角的第二根线,选择完毕后就开始自动圆滑倒角。
(14)封闭线条(L):封闭选中的线条以用于创建建筑物等操作。
5.修改填充区
该命令用来修改填充区的形状。用鼠标右键在图形窗口选取一个填充区;系统会计算出在该填充区上离用户鼠标点最近的点,按下左键并移动鼠标就可以移动该点的位置,从而修改填充区的形状;释放左键后仍可以重新按下左键来移动该点的位置;按鼠标右键则结束本次修改。可以继续用右键来选择其他的填充区,并重复上述动作修改另外的填充区。
6.整图变换
通过键盘来对整个图形区的数据进行整体的平移或比例缩放。单击此功能弹出下面的对话框,如图3-5所示,输入3个方向上要变换的值即可,变换后图形区的数据将看不出变化,但可以根据查看坐标确认变换结果。
7.键盘修改数据
通过键盘来观察或修改对象的数据。具体操作为:单击此功能,弹出下面的对话框,如图3-6所示,用鼠标左键选取坐标,坐标对应的点用一个红色的小方块显示,双击后即可输入相应的X、Y、Z坐标,修改后需要按回车键确认本次输入的内容,确定后该次修改就生效了。如果修改时勾选实时更新选项,那么用户的鼠标点到哪一个点的数据上,图形区内相应的点便会用一个红色的十字表示,并且图形会随着操作的过程而显示。如果不选实时更新,则无论在对话框内进行了什么操作在没有按“确定”前窗口的图形都保持初始状态不变。键盘修改数据中的修改功能只对线条和填充区起作用,而曲面只能用该功能进行观察,不能修改。
图3-5 整图变换
图3-6 键盘修改坐标点数据
8.颜色
此项操作可定义和改变所选目标的颜色,它可以修改模型的颜色,也可以按高程设定模型的颜色。
(1)更改颜色(C):将更改目标的颜色。用鼠标右键在图形窗口选取一个实体,然后系统会弹出颜色设置对话框,用R、G、B三个值来控制颜色,键入RGB值或用鼠标选择一种颜色后,按“确定”按钮就更改对象的颜色并退出对话框。此对话框是模式对话框,只有关闭后才能选择其他功能。
(2)根据高程设色(Z)…:使用此项功能可按模型各部分的高程对其进行颜色设置,目前用得比较多的是对DEM的着色处理,如果在DEM没有正射影像与之对应的话,就可以选择一种色谱来直观地表达高程或其他意义(如大气层的压力等),即使是在正射投影的情况下,也可以知道哪个地方高,哪个地方低。点击此功能后在图形区使用右键选择要着色的模型,系统弹出对话框,如图3-7所示,用户可以根据自己的需要对颜色显示的参数进行调整。
(3)统改颜色(T)…:统改颜色值相同的对象的颜色。使用此命令后,弹出如图3-8所示的对话框:左边一栏为选择的颜色条件,右边为新的颜色的RGB值,输入所需要的颜色,确定后,就可以看到窗口中的相应对象颜色全部都已经改变。
图3-7 根据高程设色
图3-8 统改颜色
9.填充方式
用来更改多边形的填充方式。它有3个子菜单项:颜色填充、线条填充和自定义图案填充。这些功能只对填充多边形适用。用鼠标右键在图形窗口里面选择一个填充多边形,选取后,不同的菜单项进行不同的操作。
(1)颜色填充(T):是用颜色来填充多边形,缺省情况下,系统生成填充多边形后都是用颜色来填充的。在选定填充多边形后自动将原来的图案填充或线条填充模式修改成颜色填充方式,颜色即为原区域的颜色,无对话框弹出。
(2)线条填充(L):是用线条来填充多边形,用户可以控制线条的间距、角度以及线条的宽度。用鼠标右键选定填充多边形后,将弹出如图3-9所示的对话框,图中顺时针角度指填充线条与水平方向上的夹角,单位为度;线条宽度的单位是像素点;线条间距是指线条之间的距离,单位为像素点,确定后该多边形即成为线条填充方式。
(3)自定义图案填充(S):将使用用户自定义的图案来填充多边形。用鼠标右键选定填充多边形后,弹出如图3-10所示的对话框,从对话框中选取一种图案即可。用于填充方式的图案必须是位图格式,大小为256色32×32像素,扩充的图案只能在本机上用。
10.移动单个对象(www.xing528.com)
移动窗口中的对象,如建筑物、电线杆等。用鼠标右键选取要移动的实体,确认后,就可以按鼠标左键拖动鼠标将目标平移到指定的位置,松开左键后可以重新按下左键来继续移动,也可以使用右键选择其他的对象继续移动。
图3-9 设置线条填充参数
图3-10 自定义填充图案
11.拷贝单个对象
拷贝窗口中的对象。用鼠标右键选取要拷贝的实体,确认后,按下鼠标左键即可复制出一个对象出来,这时可以将其拖动到指定的位置上,松开左键后可以重新按下左键来继续移动,也可以使用右键选择其他的对象来进行拷贝。
12.删除单个对象
删除窗口中的对象。用鼠标右键选取要删除的实体,系统会提示选择结果,确认后,该实体即被删除。可以使用右键选择其他的对象继续删除。
图3-11 条件删除
13.选择性删除
按条件来删除窗口中的实体,如删除所有的线条、曲面等,可以选择多个条件组合删除,如图3-11所示。该功能可用于进行一些数据交换时或者在三维数据完成后进行删除辅助线的操作。
14.检查非法数据
将自动检查当前数据中存在的非法数据如单点对象、非法曲面等并将之更正。在进行多个数据的添加过程后还可以自动调整数据的内部ID号,避免重复。
15.单个对象调整
对对象的一些参数进行调整。所选对象不同,参数和选项也有所不同。
(1)如果所选为线条,弹出的对话框如图3-12所示:线条参数,在实物类型一栏中有“建筑物、水管网、道路、场地、电网”几个选项。在海拔高程一栏中可调整对象的海拔高程。建筑高度选项只对实物类型为“建筑物和电网”时有效。如果高度不为零,则使用自动创建建筑物的方式就可以在地面上立起建筑物。实物名称用来表明该对象的名称,线条宽度范围从1~10,线条形状有实线、点划线等7种,可以设置线条的颜色值和层位参数。
(2)如果所选为填充区,弹出的对话框如图3-13所示:填充区参数,在实物类型一栏中有“建筑物、水管网、道路、场地、电网”几个选项;在颜色一栏中可输入新的颜色号;在海拔高程一栏中可调整填充区的海拔高程;建筑高度选项控制填充区的建筑高度;实物名称用来表明该对象填充区的名称;填充图案可重新设置填充区的填充图案;启用纹理可以选用物体的纹理;层位设置填充区所在的层。
图3-12 修改线条参数
图3-13 修改填充区参数
(3)对于曲面类实体参数比较少。其对话框只有实物类型和实物名称等几个选项,如图3-14所示。其含义参见上面填充区和线条两项。
(4)如果所选为注释,弹出的对话框如图3-15所示:注释参数,在注释参数对话框中有“颜色值、字体、注释内容、宽度系数、高度系数、方向和海拔高程”几个选项。在颜色一栏含义同上;字体一栏可以对不同的注释使用不同的字体;在海拔高程一栏中调整注释文字在图形中的海拔高程;宽度系数、高度系数和方向分别控制注释文本的形态,层位设置注释所在的层。
图3-14 修改曲面参数
图3-15 修改注释参数
16.更改建筑物高度
用来改变建筑物的现有高度。操作时,选择要修改的建筑物,输入新的高度值,则图中的建筑物以新的高度显示。
17.合并曲面
使用此功能可以将几个曲面合并以减少数据量。方法是点击此功能后使用左键在图形区拉框选择要合并的曲面即可。有两种合并方式:保留重复点和纹理、删除重复点和纹理。如果需要合并的面有纹理而且需要保留则选择第一种方式,反之则可以选择第二种方式。
18.曲面到四边形转换
可以将曲面拆分为一个个的四边形进行编辑,这就方便了用户对曲面的形状和纹理进行编辑,因为当前系统默认是不能对曲面的坐标进行编辑的,而有时在创建过程中需要对曲面的形状作一定修改,这时就可以使用本功能将一个单独的曲面拆分成若干四边形,再对四边形进行单独编辑,编辑后使用合并曲面功能即可将多个四边形重新组合成一个曲面。针对复杂模型的纹理粘贴也可以使用此种方式,如对一个四面墙的房子贴纹理,创建后房屋的墙壁是一个曲面,可以将其拆分成4个单独的面分别进行纹理粘贴,这样就大大提高了纹理粘贴的效率。
19.改变法向)
更改实体的法向。结合显示法向使用本功能可以更改无法显示的面的法向,更改后该面再输出时就可以显示了。
20.显示法向
显示实体的法向。当将三维数据转入到其他一些三维编辑软件后用户可能会发现有些面不能显示,这是由于该面的法向不对,本功能和改变法向功能一起使用即可为用户提供方便,点击此功能后选择一个面就可以看到该面的法向方向,有简单和复杂两种显示模式。
21.统改操作
用于对图形参数进行统改操作,从而提高效率,包括统改线条、统改填充区、统改注释、统改曲面。
(1)统改线条(L)…:是对线条进行统改。选择该菜单项后,将弹出统改线条参数对话框,如图3-16所示,图中左边是选择条件,带钩表示条件有效,条件与条件之间是“与”的关系,即这几个条件是同时有效。图中右边表示想要变成的值。同样,带钩表示将该参数变为输入行中的值。
图3-16 统改线条参数设置
(2)统改填充区(R)…:用来对填充区进行统改。选择该菜单项后,将弹出统改填充区参数对话框,操作与统改线条参数的方法类似。
(3)统改注释(T)…:是对注释进行统改。选择该菜单项后,将弹出统改注释参数对话框,操作与统改线条参数的方法类似。
(4)统改曲面(S)…:是对曲面进行统改。选择该菜单项后,将弹出统改曲面参数对话框,操作与统改线条参数的方法类似。
22.贴纹理
给房屋等物体的表面贴上纹理图片可以使场景变得更真实,这对于建立虚拟的场景或重现真实景观都很重要。贴纹理的过程分为两种:选择对应点和不选择对应点。贴纹理的方式有3种:一般纹理、平铺纹理和透明纹理。选择要贴图的实体,系统会自动判断选择的实体是否可以进行贴图,如果选择有效,就会弹出一个文件选择对话框,贴图文件可以是*.BMP、*.TIF、*.JPG、*.GIF格式的图片,选择图片后下面的预览框中将出现选中图片的缩略图和图片参数。例如选择一文件并点击打开后会弹出如图3-17所示的对话框,让用户设置贴纹理的方式和参数。操作结束后所选实体表面就会显示纹理或图像。
图3-17 设置贴纹理参数
(1)若选择“不选对应点”,并按“确定”按钮,则系统会自动将纹理缩放到与要贴图的表面同等大小。
(2)若选择“选对应点”,并按“确定”,则系统会在界面的右边开一个新窗口,并将图片显示出来,在图片的下面有一排工具栏以让用户选择对应点。方法是:点击按钮在图片窗口中单击鼠标左键框选对应点,选中的点将以红色三角显示,用户可以对图片进行缩放以精确选择。同时,系统会将要贴图的表面单独显示在窗口中,用鼠标右键选择对应点,有多个点被选中时系统将询问哪一个是要选的,选中的点将以红色显示,如果用户在选择图片上的对应点时有误,可以选择删除上一点或者重置按钮重新选择对应点。选完后点选按钮,系统就会按选择的点一一对应着将图片贴到表面上,这时再点击“关闭”按钮将图片显示窗口关闭。在选对应点时,必须保持图片与表面上的点方向一致以确保一一对应。当对象是曲面时,图形区的对应点只限制在曲面的底边和顶边,不能在曲面中部选择。
(3)透明纹理可用于树木、广告牌等粘贴,粘贴后显示的纹理可以选择某种颜色透明不显示,而只显示其他的部分,用户可以自行设定哪种颜色透明显示。
注意:用于透明纹理粘贴的图片必须是BMP格式。
(4)平铺纹理可用于草坪、地面等单调纹理的粘贴,使用一张不大的图像,系统会根据设置的参数将该图片平铺满整个区域。用户可以设定平铺纹理起始的坐标值和在X、Y方向上平铺的次数。在设置平铺纹理时如果纹理的粘贴面在XY、XZ或YZ平面上则必须在粘贴时选择该选项,如果不在这3个面上则任选一项即可。按网格计算时系统将会把平铺的次数按网格数平分贴到实体上,按周长计算时则按要贴面的实体长度平分。
图3-18 设置透明度参数
23.透明度控制
透明度控制是控制物体显示的一种方式,比如当要查看地面下管线的分布情况而又不想将DEM隐藏起来,这时就需要控制物体显示的透明度。用鼠标右键选择想要透明的物体,弹出如图3-18所示的对话框,通过输入RGB颜色值和α通道的参数值,即可获得透明的显示效果。α值越小越透明。再次点击本菜单,将α通道的值改回255就重新恢复到不透明的显示效果。当对DEM透明时DEM的裙边是不透明的,此时将DEM厚度改为0即可。
注意:带纹理的物体透明后纹理会消失,要显示纹理则在对象参数中点击“启用纹理”。
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