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三维可视地理信息系统平台与实践:常用术语及法向与脚本规则

时间:2023-09-22 理论教育 版权反馈
【摘要】:法向:对于平面多边形,其上不共线的3个点组成两个矢量,垂直于这两个矢量的方向称为法向,在ImaGIS中遵循右手螺旋法则。ImaGIS中的脚本遵循IDL的语法规则。

三维可视地理信息系统平台与实践:常用术语及法向与脚本规则

(1)三维建模:指按照一定的插值计算方法建立三维模型。

(2)拉伸:是对空间曲线按给定的路径扫描形成三维模型。

(3)图形裁剪:是指将图形中的某一部分或全部按照给定多边形所圈定的边界范围提取出来进行单独处理的过程。

(4)缓冲区:是绕点、线、面而建立的区域,可视为地物在一定空间范围内的延伸。

(5)坡向:斜坡倾斜的水平方向称为坡向。

(6)详细信息:是指关于某个实体的细部结构等的描述。

(7)单向显示:是指显示时只显示法向方向为正的面。

(8)纹理对象:将贴上纹理的一个垂直于XY平面的填充区作为一个单独的对象。

(9)平行投影方式:这种模式是顺着平行光将在三维空间内的物体投影到二维平面上,这时两个同样大小但是在不同海拔高度上的物体在投影面上仍然显示同等大小。

(10)透视投影方式:这种模式如同人眼看物体的方式,通过汇聚在视角的光将在三维空间内的物体投影到二维平面上,物体的显示方式是近大远小。(www.xing528.com)

(11)块:鼠标在图形区内拉框选择到的所有物体定义为一个块,当鼠标进行别的操作后,块定义去除。

(12)隐藏:使某个指定的物体不显示并且无法编辑。

(13)圆滑倒角:通过一个指定半径的圆弧来光滑地连接两个对象。

(14)法向:对于平面多边形,其上不共线的3个点组成两个矢量,垂直于这两个矢量的方向称为法向,在ImaGIS中遵循右手螺旋法则。

(15)对象:用以构成复杂几何图形的基本单元,包括点、线、面等。

(16)消隐:在显示器上绘制三维物体的真实图形时,必须去掉被遮挡的面或线,此过程称为消隐。

(17)通视分析:通过模拟人的视觉过程,来判断在整个场景中,各个观察点所能看到的范围。

(18)脚本程序:是用一种遵循某种规则的语言来构成的函数或命令集,系统能够解释并执行它们。ImaGIS中的脚本遵循IDL的语法规则。

(19)DEM裙边:在用DEM表达地形的起伏时,为突出地层厚度,将DEM的四周向下延伸一定厚度所形成的周边,即为DEM裙边。

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