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3dsMax室内效果图设计与制作·家居篇:设置灯光

时间:2023-09-22 理论教育 版权反馈
【摘要】:图7-31 设置玻璃材质1图7-32 设置玻璃材质2图7-33 设置玻璃材质3下面,开始为场景设置灯光。图7-40 设置地灯灯罩材质28)双击材质球,查看效果如图7-41所示。图7-41 设置地灯灯罩材质3图7-42 设置灯泡材质110)在“贴图”参数卷展栏中给反射通道添加一张衰减贴图,如图7-43所示。图7-49 移动地灯灯泡光源17)设置球体光源参数,具体参数设置如图7-50所示。24)设置台灯灯光,在设置灯光之前我们先赋予台灯材质。

3dsMax室内效果图设计与制作·家居篇:设置灯光

首先,设置透过窗户的光源。由于光线是透过玻璃进入室内的,所以在设置该光源之前,应先对玻璃赋予材质。

为窗户赋予材质的具体操作步骤如下所示:

1)选择窗框,按<M>键,打开材质编辑器。选择一个材质球,命名为“窗框”,将其材质类型改为“VrayMtl”材质类型。在“基本参数”卷展栏中,设置反射颜色为120、120、120,如图8-27所示。

2)在“贴图”卷展栏中,给漫反射通道添加一张木纹的位图贴图文件(配套光盘\第7章\maps\ArchInteriors_14_03_wooddark.jpg”),如图7-28所示。

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图7-27 设置窗框材质1

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图7-28 设置窗框材质2

3)双击材质球,查看效果如图7-29所示。

4)选定“窗框”,单击“将材质赋予选定对象”按钮978-7-111-41951-8-Chapter07-29.jpg,并单击“在视图中显示贴图”按钮978-7-111-41951-8-Chapter07-30.jpg,如图7-30所示。

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图7-29 设置窗框材质3

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图7-30 设置窗框材质4

5)选择“玻璃”物体,打开材质编辑器。选择一个材质球,将其名为“玻璃”,材质类型改为“VrayMtl”材质类型。在“基本参数”卷展栏中,设置反射颜色为255、255、255,折射颜色为255、255、255,并勾选“菲涅耳反射”选项。设置烟雾颜色为169、200、199,烟雾倍增为0.01,并勾选“影响阴影”选项,如图7-31所示。

6)双击材质球,查看效果如图7-32所示。

7)将材质赋予选定对象按钮,如图7-33所示。

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图7-31 设置玻璃材质1

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图7-32 设置玻璃材质2

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图7-33 设置玻璃材质3

下面,开始为场景设置灯光。

1)将灯光类型改为“VRay”灯光类型,如图7-34所示。

2)在前视图中,创建一盏“VRay光源”,如图7-35所示。

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图7-34 更改灯光类型

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图7-35 创建一盏面光源

3)将该面光源移动至窗户处,具体位置如图7-36所示。

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图7-36 变换面光源位置

4)设置面光源参数,具体参数设置如图7-37所示。

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图7-37 设置面光源参数

5)测试渲染,查看效果,如图7-38所示。

6)接着,设置地灯光源。在设置“地灯”光源之前,首先要给地灯赋予材质,否则将影响地灯光源的布置。选择“地灯灯罩”对象,打开材质编辑器,选择一个材质球并将其命名为“地灯灯罩”,材质类型改为“VrayMtl”材质类型。在“基本参数”卷展栏中,设置漫反射颜色为248、246、242,反射颜色为40、40、40,折射颜色为240、240、240,折射光泽度为0.85,折射率为1.45,如图7-39所示。

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图7-38 观看效果

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图7-39 设置地灯灯罩材质1

7)给“贴图”参数卷展栏中的反射通道添加一张衰减贴图,如图7-40所示。

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图7-40 设置地灯灯罩材质2

8)双击材质球,查看效果如图7-41所示。

9)设置“地灯灯泡”材质。选择一个材质球并命名为“地灯灯泡”,将其材质类型改为VRayMtl材质类型。在“基本参数”卷展栏中,设置漫反射颜色为250、250、250,反射颜色为40、40、40,折射颜色为240、240、240,折射率为1.05,如图7-42所示。

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图7-41 设置地灯灯罩材质3

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图7-42 设置灯泡材质1

10)在“贴图”参数卷展栏中给反射通道添加一张衰减贴图,如图7-43所示。

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图7-43 设置灯泡材质2

11)双击材质球,查看效果如图7-44所示。

12)选择一个空白材质球并将其命名为“地灯灯柱”,材质类型改为VRayMtl材质类型。在“基本参数”卷展栏中,设置漫反射颜色为191、191、191,反射颜色为160、160、160,反射光泽度为0.8,如图7-45所示。

13)双击材质球,查看效果如图7-46所示。

14)将以上3种材质分别赋予地灯对象的不同部分,如图7-47所示。

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图7-44 设置灯泡材质3

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图7-45 设置灯柱材质1

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图7-46 设置灯柱材质2

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图7-47 赋予地灯材质

15)选择一个VRay-光源,将类型改为“球体”,在顶视图地灯处创建一盏VRay球体光源,如图7-48所示。(www.xing528.com)

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图7-48 创建球形光源

16)将球体光源移动至地灯灯泡处,如图7-49所示。

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图7-49 移动地灯灯泡光源

17)设置球体光源参数,具体参数设置如图7-50所示。

18)测试渲染,效果如图7-51所示。

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图7-50 设置球体光源参数

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图7-51 测试渲染效果图

19)接下来,设置吊顶灯灯光。在顶视图中创建一个球形光源,如图7-52所示。

20)以“实例”的方式复制7盏VRay球体光源,如图7-53所示。

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图7-52 设置吊顶灯光1

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图7-53 设置吊顶灯光2

21)每盏灯光的高度不同,要调整合理,如图7-54所示。

22)选择其中一个球体光源,设置灯光参数,具体设置如图7-55所示。

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图7-54 设置吊顶灯光3

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图7-55 设置吊顶灯光4

23)渲染查看效果,如图7-56所示。

24)设置台灯灯光,在设置灯光之前我们先赋予台灯材质。选择“台灯罩”物体,打开材质编辑器,选择一个材质球将其命名为“台灯罩”,材质类型改为“VrayMtl”材质类型。在“基本参数”卷展栏中,设置漫反射颜色为220、220、220,反射颜色为30、30、30,反射光泽度为0.76,折射颜色为40、40、40,折射光泽度为0.8,如图7-57所示。

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图7-56 吊顶灯光效果

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图7-57 设置台灯罩材质1

25)双击材质球,查看效果如图7-58所示。

26)选择一个空白材质球并命名为“台灯架”,材质类型改为“VrayMtl”材质类型。在“基本参数”卷展栏中,设置漫反射颜色为174、109、73,反射颜色为100、100、100,反射光泽度为0.73,如图7-59所示。

27)双击材质球,查看效果如图7-60所示。

28)将材质赋予台灯对象相应的部分,如图7-61所示。

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图7-58 设置台灯罩材质2

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图7-59 设置台灯架材质1

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图7-60 设置台灯架材质2

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图7-61 赋予台灯材质

29)在台灯处,创建一盏VRay“球体”光源,如图7-62所示。

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图7-62 创建台灯灯光

30)设置球体光源参数,具体参数设置如图7-63所示。

31)测试渲染,查看效果如图7-64所示。

32)可以看出,灯光强度稍低。将倍增值改为35,再次渲染后的效果如图7-65所示。

33)将视图切换至“摄影机视图”,渲染整个场景,效果如图7-66所示。

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图7-63 设置灯光参数

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图7-64 测试渲染效果图

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图7-65 再次测渲效果

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图7-66 渲染整个场景

34)从图中可以观察到场景有点暗,因此再创建一盏VRay“面光源”,其位置如图7-67所示。

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图7-67 创建“面光源”

35)设置其灯光强度,如图7-68所示。

36)渲染整个场景,如图7-69所示。

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图7-68 设置灯光强度

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图7-69 摄影机视图渲染结果

小节主要讲解了室内效果图灯光的布置方法,布置灯光一定要与现实相联系,不可随意放置灯光。另外,从上面的操作中可以看到,设置灯光之前,首先需要对那些与灯光效果有关的物体赋予材质。

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