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创建浴室空间,节省渲染时间,保持一致风格

时间:2023-09-22 理论教育 版权反馈
【摘要】:本节讲述浴室空间模型的创建,需要注意的是模型的面数要少,以便加快渲染的速度,大模型要精确,还要注意模型的风格要与场景相统一。1)进行单位的设置。图6-12 进行“面”挤出12)进入“边”次物层级,选择物体右侧的两条边并单击“连接”按钮,插入两条边,如图6-13所示。图6-17 “面”挤出操作17)选择上一步骤中挤出的面进行“分离”操作,如图6-18所示。图6-21 翻转法线21)退出孤立模式,本小节浴室空间的制作已经完成。

创建浴室空间,节省渲染时间,保持一致风格

本节讲述浴室空间模型的创建,需要注意的是模型的面数要少,以便加快渲染的速度,大模型要精确,还要注意模型的风格要与场景相统一。

创建主体框架模型的具体操作步骤如下所示。

1)进行单位的设置。打开3ds Max 2011,单击“自定义”菜单中的“单位设置”命令,在弹出的对话框中将单位设置为“厘米”,并将系统单位也设置为“厘米”,如图6-2所示。

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图6-2 设置单位

2)在顶视图创建一个长度为400cm、宽度为300cm、高度为280cm的长方体,如图6-3所示。

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图6-3 创建长方体

3)将长方体x、y、z轴向的坐标值设为0,以便于以后的操作,如图6-4所示。

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图6-4 长方体位置变换

4)选择长方体,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为:|转换为可编辑多边形”命令,如图6-5所示。

5)制作吊顶,按数字键“4”进入“多边形”次物体层级。选择顶面,在“编辑多边形”卷展栏中单击“插入”按钮,设置数量为-20cm,如图6-6所示。

6)单击“挤出”按钮,对其向下挤出30cm,如图6-7所示。

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图6-5 转换为可编辑多边形

7)在左视图中,按数字键“2”,进入“边”次物体层级。选择上下两条,单击“连接”按钮插入两条边,如图6-8所示。

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图6-6 使用“插入”按钮

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图6-7 进行“挤出”设置

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图6-8 插入边

8)分别将两条边在Y轴向上的坐标位置的数值设置为-170cm、10cm,如图6-9所示。

9)选择变换好位置的两条边,再次使用“连接”按钮插入两条边,如图6-10所示。

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图6-9 边Y轴坐标位置的改变

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图6-10 插入边

10)选择新插入的两条边,将其在Z轴向上的坐标位置分别设置为60cm、120cm,如图6-11所示。

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图6-11 边Z轴坐标位置的变换(www.xing528.com)

11)按数字键“4”,进入“多边形”次物体层级。选择物体左边中间的面,单击“挤出”按钮,将其挤出60cm,如图6-12所示。

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图6-12 进行“面”挤出

12)进入“边”次物层级,选择物体右侧的两条边并单击“连接”按钮,插入两条边,如图6-13所示。

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图6-13 插入边

13)在Z轴向上,对上一步骤中所插入边的位置进行变换,参数分别为110cm、170cm,如图6-14所示。

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图6-14 变换边Z轴向上的坐标位置

14)选择新插入的两条边,再次单击“连接”按钮插入两条边,如图6-15所示。

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图6-15 再次插入边

15)在Y轴向上,将刚插入的两条边进行位置变换,其坐标分别为160cm、80cm,如图6-16所示。

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图6-16 位置变换

16)进入“面”次物体层级,对其右面的面进行“挤出”操作,挤出数量为10cm,如图6-17所示。

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图6-17 “面”挤出操作

17)选择上一步骤中挤出的面进行“分离”操作,如图6-18所示。

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图6-18 分离对象

18)制作窗框及玻璃。选择分离出来的“窗框”物体,按<Shift+Q>键,将其孤立显示,并为其插入一条边,如图6-19所示。

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图6-19 插入边

19)进入“面”次物体层级,选择仅有的两个面,以“多边形”方式进行“倒角”命令,高度为8cm,轮廓为-2cm,如图6-20所示。

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图6-20 进行“倒角”操作

20)选择窗框所有的面,单击“编辑多边形”卷展栏中的“翻转”按钮对物体的法线进行翻转;选择主体模型“box 001”进入“面”次物体的编辑层级,选择所有的面翻转其法线,如图6-21所示。

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图6-21 翻转法线

21)退出孤立模式,本小节浴室空间的制作已经完成。

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