【摘要】:音箱的材质的具体操作步骤如下所示。图5-57 反射基本参数值2)在“漫反射”通道中添加配套光盘\第5章\maps\052.jpg文件作为位图贴图文件。图5-58 反射基本参数值设置4)选择第三个材质球,设置漫反射的颜色,如图5-59所示。图5-59 漫反射颜色值图5-60 设置反射参数6)分别将调整好的材质球拖动到场景中相应的对象,将材质赋予场景中的对象。
音箱的材质的具体操作步骤如下所示。
1)打开“材质编辑器”,选择一个空白材质球,将其命名为“音箱主体”,设置它的反射基本参数值,如图5-57所示。
图5-57 反射基本参数值
2)在“漫反射”通道中添加配套光盘\第5章\maps\052.jpg文件作为位图贴图文件。
3)选择第二个材质球,将其命名为“喇叭”设置漫反射颜色为黑色,反射的基本参数设置如图5-58所示。
图5-58 反射基本参数值设置
4)选择第三个材质球,设置漫反射的颜色,如图5-59所示。
5)设置第三个材质球,命名为“文字”,反射颜色值的亮度为20,改变反射基本参数值,如图5-60所示。
图5-59 漫反射颜色值(www.xing528.com)
图5-60 设置反射参数
6)分别将调整好的材质球拖动到场景中相应的对象,将材质赋予场景中的对象。然后,单击“显示材质背景”按钮,将贴图在场景中显示,效果如图5-61所示。
图5-61 为对象赋予材质后效果
7)单击“渲染产品”按钮或按下<F9>键进行快速渲染,渲染效果如图5-62所示。
图5-62 渲染效果
实例总结
本实例运用“线”、“文本”、“车削”、“编辑网格”和“挤出”等工具,创建音箱的各个部件的模型并为其制作材质。
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