【摘要】:图5-47 音箱效果图1)打开3ds Max 2011,在前视图中创建两个“切角长方体”,参数如图5-48所示。图5-49 链接切角长方体图5-50 创建并修改4个圆柱体4)将分别将音箱箱体与这4个圆柱体进行“布尔”差集运算,选择圆柱体,效果如图5-51所示。图5-55 创建文字并“挤出”命令图5-56 完成模型
本实例将运用“编辑网格”、“车削”和“贴图坐标”等几种修改器。创建音箱模型的具体操作步骤如下所示。
图5-47 音箱效果图
1)打开3ds Max 2011,在前视图中创建两个“切角长方体”,参数如图5-48所示。
图5-48 切角长方体参数
a)第一个切角长方体参数 b)第二个切角长方体参数
2)将这两个“切角长方体”放置在合适的位置后,选择较大的切角长方体,为其添加“编辑网格”修改器。单击工具栏上的“选择并链接”按钮,并单击较小的切角长方体,将它们链接起来,如图5-49所示。
3)在前视图中创建4个圆柱体,修改它们的大小和位置,如图5-50所示。
图5-49 链接切角长方体
图5-50 创建并修改4个圆柱体
4)将分别将音箱箱体与这4个圆柱体进行“布尔”差集运算,选择圆柱体,效果如图5-51所示。
5)在左视图中,勾画出如图5-52所示的曲线。
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图5-51 “布尔”运算结果
图5-52 勾画曲线
6)在“修改器列表”的下拉列表框中选择“车削”修改器,调整大小和位置,如图5-53所示。
7)复制几个喇叭,调整至如图5-54所示的大小和位置。
图5-53 调整大小和位置
图5-54 复制喇叭并调整大小和位置
8)在“创建”命令面板中单击“文字”工具,设置字体大小为20,在文本框中输入“Aipai”,在前视图中单击已输入文字。在修改器列表的下拉列表框中选择“挤出”修改器,设置挤出数量为5,效果如图5-55所示。
9)将该文字用移动工具移动到合适的位置,就完成了模型的创建,如图5-56所示。
图5-55 创建文字并“挤出”命令
图5-56 完成模型
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