【摘要】:2)选择一个空的材质球,将其命名为“电视机前身”,单击“漫反射颜色”后的空白按钮,在弹出的“材质贴图”对话框中选择“噪波”,设置“噪波参数”如图5-30所示。图5-31 复制贴图图5-32 设置颜色值5)将材质分别赋予给场景中的相应对象,单击“渲染产品”按钮,进行快速渲染,渲染效果如图5-33所示。“捕捉”工具有助于创建或变换对象时精确控制对象的尺寸和放置。
制作电视材质的具体操作步骤如下所示。
1)打开“材质编辑器”,选择一个空白材质球,将其命名为“电视机屏幕”,为其添加配套光盘\第5章\maps\电视屏幕.jpg贴图。
2)选择一个空的材质球,将其命名为“电视机前身”,单击“漫反射颜色”后的空白按钮,在弹出的“材质贴图”对话框中选择“噪波”,设置“噪波参数”如图5-30所示。
图5-30 设置“噪波参数”
3)将“漫反射”通道中的材质拖动到“凹凸”通道后的空白按钮上,弹出“复制贴图”对话框,选择“实例”单选按钮,如图5-31所示,单击“确定”按钮。
4)选择第3个材质球,将其命名为“电视机后身”,设置步骤如第二个材质球的一样,颜色#1为深蓝色,颜色#2为蓝黑色,如图5-32所示。
图5-31 复制贴图
图5-32 设置颜色值(www.xing528.com)
5)将材质分别赋予给场景中的相应对象,单击“渲染产品”按钮,进行快速渲染,渲染效果如图5-33所示。
图5-33 渲染效果
实例总结
本实例运用到“捕捉”工具。“捕捉”工具有助于创建或变换对象时精确控制对象的尺寸和放置。
3d Max 2011中的捕捉包括2d、2.5d、3d捕捉,其含义如下。
2d捕捉:光标仅捕捉活动构造栅格,包括该栅格平面上的任何几何体。将忽略Z轴或垂直尺寸。
2.5d捕捉:光标仅捕捉活动栅格上对象投影的顶点或边缘。
3d捕捉:光标直接捕捉3D空间中的任何几何体。
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