创建电视模型的具体操作步骤如下所示。
图5-18 电视效果图
1)打开3ds Max 2011,在顶视图中创建两个切角长方体,其参数如图5-19所示。
图5-19 切角长方体的参数
a)第一个切角长方体参数 b)第二个切角长方体参数
2)使用旋转和移动工具,将两个切角长方体放置在如图5-20所示的位置。
3)对这两个切角长方体进行“布尔”运算,效果如图5-21所示。
图5-20 放置切角长方体的位置
图5-21 “布尔”运算效果
4)单击菜单栏上的“捕捉”开关按钮,打开“捕捉”。根据“捕捉”到电视面板上的位置,创建一个长方体,作为电视的屏幕,并将其移动到如图5-22所示的位置。
图5-22 电视屏幕的位置
5)创建电视的按钮。在前视图中创建球体,在“修改器列表”中,为其增加“FFD4x4x4”修改器,调整相应的“控制点”,如图5-23所示。
图5-23 调整按钮的控制点(www.xing528.com)
6)按住<Shift>键,同时使用移动工具在左视图中拖动球体,弹出“克隆选项”对话框,设置对话框如图5-24所示的参数。
图5-24 “克隆选项”对话框参数设置
7)使用“缩放工具”调整“FFD4x4x4”修改器的控制点,调整后的效果如图5-25所示。
8)单击“创建”图形面板中的“文本”按钮,打开文本创建框,在文本框内输入“ABCDE”,设置字体大小为8,在前视图中单击鼠标,效果如图5-26所示。
图5-25 调整控制点后的效果
图5-26 创建文字
9)选中该文本框,为其添加“挤出”修改器,并设置数量为3,调整文字的位置,如图5-27所示。
10)最后,创建电视机的后部。在顶视图中创建一个“切角长方体”,参数设置如图5-28所示。
图5-27 文字的位置
图5-28 切角长方体的参数
11)将该“切角长方体”移动到合适的位置,为其添加“FFD4x4x4”修改器,并进入“控制点”级别,对其形状进行调整,如图5-29所示。至此,就完成了电视模型的制作工作。
图5-29 调整控制点形状
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