办公椅的模型构造主要使用添加“FFD4x4x4”和“FFD3x3x3”修改器。创建办公椅模型的具体操作步骤如下所示。
1)打开3ds Max 2011,在顶视图中创建一个“切角长方体”,命名为“坐垫1”,设置其参数如图4-59所示。
图4-58 办公椅效果图
2)将此对象用移动并复制的方法,沿Y轴方向按“实例”的方式复制出一个对象,命名为“坐垫2”,并将其移动至如图4-60所示的位置。
图4-59 坐垫1参数设置
图4-60 移动位置
3)在前视图中创建一个“切角长方体”,命名为“坐垫3”,其参数如图4-61所示。
4)将“坐垫3”移动到合适的位置后,在“修改器列表”中为“坐垫3”添加“FFD4x4x4”修改器。在修改器堆栈下,激活“控制点”子层级,调整控制点至如图4-62所示的形状。
图4-61 坐垫3参数
图4-62 调整控制点
5)按<E>键或单击工具栏中的“选择并旋转”按钮,将其移动并旋转到如图4-63所示的位置。
图4-63 旋转“坐垫3”
6)用以上的方法分别为“坐垫1”和“坐垫2”添加“FFD3x3x3”修改器,并进行细节调整,效果如图4-64所示。
7)激活左视图,用“线”命令绘制一条曲线,如图4-65所示。
8)对其进行“倒角”命令,参数如图4-66所示。
9)在“参数”卷展栏下选择“曲线侧面”选项,设置分段数为5,并将其复制一个,放置到如图4-67所示的位置。
图4-64 “坐垫1”和“坐垫2”效果
图4-65 绘制曲线
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图4-66 “倒角”参数
图4-67 复制扶手的位置
10)在顶视图中创建一个“切角圆柱体”,参数设置如图4-68所示。
11)分别在前视图和左视图中创建两个“切角圆柱体”,命名为“支柱1”和“轮子1”,参数如图4-69所示。
图4-68 “切角圆柱体”的参数
图4-69 “支柱1”和“轮子1”的参数
a)“支柱1”参数 b)“轮子1”参数
12)在左视图中创建“管状体”,命名为“轮子盖”,参数如图4-70所示。
13)将“轮子盖”移动到合适的位置后,转换为可编辑多边形,并将多余的部分删除,效果如图4-71所示。
图4-70 “轮子盖”参数
图4-71 调整轮子盖
14)选择“轮子1”、“支柱1”和“轮子盖”3个对象,执行菜单栏中的“组/成组”命令,将其成组。在“层次”面板中的“调整轴”卷展栏中,单击“仅影响轴”按钮,将轴点移动到“椅柱”中心位置,如图4-72所示。再次单击“仅影响轴”按钮,取消对“轴”的控制。
15)选择菜单栏中“工具”菜单下的“阵列”命令,设置“阵列”对话框中的各项参数,如图4-73所示。
图4-72 调整移动轴心
图4-73 “阵列”对话框参数设置
16)至此,就完成了模型的创建,效果如图4-74所示。
图4-74 完成后的建模
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