书柜模型的构造过程比较简单,主要是通过标准基本体的堆砌和变形而成的。创建书柜模型的具体操作步骤如下所示。
1)打开3ds Max 2011软件,设置单位为“毫米”,首先创建书柜底部。激活前视图,在“创建”命令面板中选择“长方体”按钮,创建两个“长、宽、高”分别为50x906x25和50x25x300的长方体,并将其对齐到如图4-33所示的位置。
图4-32 书柜效果图
图4-33 对齐长方体
2)将两个长方体选中,单击工具栏上的“镜像”按钮,以“实例”的方式在xy轴向进行镜像,参数设置如图4-34所示。
3)将镜像后的对象放置在合适的位置,然后用同样的方法创建书柜的侧面和背面。激活左视图,创建左侧面,大小如图4-35所示。
图4-34 “镜像”命令
图4-35 左侧面大小设置
4)激活前视图,创建书柜背面,基本参数如图4-36所示。
5)将左侧面复制一个作为右侧面,移动侧面和背面到如图4-37所示的位置。
图4-36 背面基本参数
图4-37 移动侧面和背面
6)隐藏底座,单击菜单栏上的“2.5维捕捉开关”按钮,并使用创建“长方体”命令在顶视图中创建书柜的架板,如图4-38所示。
7)将架板以“实例”的方式复制4个,将其移动到如图4-39所示的位置。
图4-38 创建架板
图4-39 移动架板
8)再复制一层架板,将其移动到书柜的顶部,转换为“可编辑多边形”,然后进入“顶点”子级别,将顶点与书柜外围对齐,如图4-40所示。(www.xing528.com)
图4-40 调整顶点位置
9)创建书柜的抽屉。在前视图中创建长、宽、高分别为180、917、25的长方体,然后将其复制出两个,分别放置在如图4-41所示的位置上。
图4-41 抽屉位置
10)制作书柜的门框。在前视图中创建长方体,将其转换为“可编辑多边形”后进入“顶点”子级别,将其调整到如图4-42所示的大小及位置。
图4-42 调整顶点大小及位置
11)将上一步创建的长方体进行复制,并在“顶点”子级别调整顶点的位置,完成其他几个边框的创建工作,如图4-43所示。
图4-43 完成边框后效果
12)在前视图中创建两个长方体,作为前面的玻璃部分,其大小要求能够镶嵌于边框内部,如图4-44所示。
图4-44 创建玻璃
13)创建抽屉的把手。激活左视图,单击“创建图形面板”下的“线”命令,创建如图4-45所示的曲线。
图4-45 绘制把手曲线
14)在“修改器列表”中为绘制好的曲线添加“车削”修改器,在“参数”卷展栏中将其“方向”改为x轴,如图4-46所示。
15)选择把手,按<Shift>键并拖动鼠标,将其以“实例”的方式复制出7个,并放置到合适的位置。最后,全部取消隐藏的对象,这样就完成了书柜模型的创建,如图4-47所示。
图4-46 改变车削参数
图4-47 完成模型
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