【摘要】:图3-67 毛巾效果制作毛巾材质的具体操作步骤如下所示。3)毛巾有许多绒毛,接下来制作绒毛材质。图3-70 添加贴图文件图3-71 为对象赋予材质实例总结本实例通过对毛巾材质的制作以及参数的设置的讲解,使读者对毛巾材质的制作有所了解,并可以熟练地掌握绒毛的材质表现方法。
本节将介绍毛巾材质的制作方法,最终效果如图3-67所示。
图3-67 毛巾效果
制作毛巾材质的具体操作步骤如下所示。
1)打开配套光盘\第3章\max\3.10毛巾材质.max文件,按<M>键或单击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开“材质编辑器”(Material Editor)窗口,选择一个空白材质球,将其命名为“毛巾”,然后将“标准”材质替换为“VRayMtl”材质,如图3-68所示。
2)单击“漫反射”按钮右侧的小按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”(Material/Map Browser)窗口中双击“位图”(Bitmap)选项,在弹出的“选择位图图像文件”(Select Bitmap Image File)对话框中选择本书配套光盘\第3章\maps\Arch30_020_diffuse.jpg文件,如图3-69所示。
3)毛巾有许多绒毛,接下来制作绒毛材质。为“贴图”(Maps)卷展栏中的“置换”(Displace)选项值设置为7,单击后面的“None”按钮为其添加配套光盘\第3章\maps\Arch30_towelbump3.jpg文件作为贴图,如图3-70所示。
图3-68 选择VRayMtl材质
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图3-69 添加贴图文件
4)将调整好的材质赋予场景中的毛巾,单击“在场景中显示贴图”按钮,将贴图在场景中显示,效果如图3-71所示。
图3-70 添加贴图文件
图3-71 为对象赋予材质
实例总结
本实例通过对毛巾材质的制作以及参数的设置的讲解,使读者对毛巾材质的制作有所了解,并可以熟练地掌握绒毛的材质表现方法。
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