窗帘有展开与收起两种状态,相对于展开状态,收起状态的窗帘模型创建起来更有难度。其创建方法为首先使用放样建模方法创建大致形状,然后将其转化为多边形对象,对细节进行编辑。窗帘模型效果图,如图2-75所示。
制作窗帘模型的具体操作步骤,如下所示。
1)启动3ds Max 2011,将单位设置为“厘米”。
2)选择创建图形面板中的“线”命令,在顶视图中创建一条曲线(默认名为line01),如图2-76所示。
图2-75 窗帘模型
图2-76 绘制曲线
3)激活前视图,利用“线”命令绘制出一条直线(默认名为line02)作为放样的路径,其长度和现实中的长度一样。
4)选中刚才创建的路径line01,在“创建”命令面板标准下拉菜单中选择“复合对象”选项,切换至“复合对象”面板。单击“放样”按钮,单击“获取图形”按钮,再单击样条线line02,效果如图2-77所示。
5)按<F4>键,打开“线框”显示模式。切换至“修改”命令面板,在堆栈修改器中选择“放样”修改命令。打开“蒙皮参数”卷展栏,将“路径步数”改为60。打开“变形”卷展栏,在单击选择“缩放”按钮,如图2-78所示。
图2-77 “放样”窗帘
图2-78 单击“缩放”按钮
6)此时,打开“缩放变形”对话框,单击“插入角点”工具按钮,在红色控制线上增加一个角点。选择“移动”工具按钮
,将控制点设置移至如图2-79所示的位置。
图2-79 设置缩放节点
7)选择样条线line01,在修改器堆栈中选择“放样”修改器中的“图形”次物体层级,并将其“图形命令”卷展栏中的“对齐”选项设置为“左”,如图2-80所示。至此,窗帘的大致形态就完成了。
8)接下来需要进行细节编辑,为“窗帘”对象添加一个“编辑多边形”修改器,将其转化为多边形对象。进入窗帘对象的“点”次物体层级,在“软选择”卷展栏中选中“软选择”复选框,移动顶点,完成对细节的处理,效果如图2-81所示。
图2-80 “图形命令”对齐选项设置
图2-81 调整后的窗帘效果
9)将此窗帘模型“镜像”复制一个,即可完成窗帘的建模工作。
实例总结
通过本例的学习,读者可以进一步理解“放样”命令对象的广泛应用,其中变形控件用于沿着路径缩放、扭曲、倾斜、倒角或拟合形状,图形上带有控制点的线条代表沿着路径的变形。为了建模或生成各种特殊效果,图形上的控制点可以移动或设置动画。
下面给出“放样”命令“变形”选项的详细参数。
1.变形Scale(缩放)
使用变形缩放可以使图形沿着路径移动时改变其大小。以下是“缩放”变形曲线的属性:(www.xing528.com)
●用于X轴缩放的两条曲线为红色,而用于Y轴缩放的曲线为绿色。
●默认曲线值为100%。
●大于100%的值将使图形变得更大。
●介于100%和0%的值将使图形变得更小。
●负值缩放和镜像图形。
2.变形Twist(扭曲)
使用变形扭曲可以沿着对象的长度创建盘旋或扭曲的对象,并将沿着路径指定旋转量。以下是“扭曲”变形曲线的属性:
●单条红色曲线将沿着路径确定图形旋转。
●默认曲线值为旋转0度。
●当从路径开始处查看时,正值将生成逆时针旋转,负值将生成顺时针旋转。
●扭曲变形和倾斜将沿着路径生成旋转。在应用倾斜角之后将扭曲旋转应用到图形。可以使用“扭曲”变形来扩大或减少倾斜量。
3.变形Teeter(倾斜)
“倾斜”变形围绕局部X轴和Y轴旋转图形。当在“蒙皮参数”卷展栏上选择“轮廓”时,倾斜是3ds Max 2011自动选择的工具。当手动控制轮廓效果时,请使用“倾斜”变形。
以下是“倾斜”变形曲线的属性:
●用于X轴旋转的两条曲线为红色,而用于Y轴旋转的曲线为绿色。
●默认曲线值为0度旋转。
●正值围绕图形正轴方向逆时针旋转图形。
●负值围绕图形正轴方向顺时针旋转图形。
4.变形Bevel(倒角)
以下是“倒角”变形曲线的属性:
●单个红色曲线是倒角量。
●正值减少图形,从而使其更接近路径。
●负值添加图形,从而背离路径将其移动。
“倒角变形”对话框提供3种类型的倒角:“Normal(法线)”、“Adaptive Linear(自适应线性)”和“Adaptive Cubic(自适应立方)”。
5.变形Fit(拟合)
拟合变形可以使用两条“拟合”曲线来定义对象的顶部和侧剖面。用户若想通过绘制放样对象的剖面来生成放样对象时,请使用“拟合”变形。拟合图形实际上是缩放边界。当横截面图形沿着路径移动时,缩放X轴可以拟合X轴拟合图形的边界,而缩放Y轴可以拟合Y轴拟合图形的边界。当放样输出设置为“面片”时,“拟合”不可用。
6.Deformations(变形)对话框
“缩放”、“扭曲”、“倾斜”、“倒角”和“拟合”的变形对话框使用相同的布局。
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