首页 理论教育 3dsMax室内效果图设计与制作·家居篇-窗帘设计及建模

3dsMax室内效果图设计与制作·家居篇-窗帘设计及建模

时间:2023-09-22 理论教育 版权反馈
【摘要】:图2-75 窗帘模型图2-76 绘制曲线3)激活前视图,利用“线”命令绘制出一条直线作为放样的路径,其长度和现实中的长度一样。图2-77 “放样”窗帘图2-78 单击“缩放”按钮6)此时,打开“缩放变形”对话框,单击“插入角点”工具按钮,在红色控制线上增加一个角点。至此,窗帘的大致形态就完成了。图2-80 “图形命令”对齐选项设置图2-81 调整后的窗帘效果9)将此窗帘模型“镜像”复制一个,即可完成窗帘的建模工作。

3dsMax室内效果图设计与制作·家居篇-窗帘设计及建模

窗帘有展开与收起两种状态,相对于展开状态,收起状态的窗帘模型创建起来更有难度。其创建方法为首先使用放样建模方法创建大致形状,然后将其转化为多边形对象,对细节进行编辑。窗帘模型效果图,如图2-75所示。

制作窗帘模型的具体操作步骤,如下所示。

1)启动3ds Max 2011,将单位设置为“厘米”。

2)选择创建图形面板中的“线”命令,在顶视图中创建一条曲线(默认名为line01),如图2-76所示。

978-7-111-41951-8-Chapter02-85.jpg

图2-75 窗帘模型

978-7-111-41951-8-Chapter02-86.jpg

图2-76 绘制曲线

3)激活前视图,利用“线”命令绘制出一条直线(默认名为line02)作为放样的路径,其长度和现实中的长度一样。

4)选中刚才创建的路径line01,在“创建”命令面板标准下拉菜单中选择“复合对象”选项,切换至“复合对象”面板。单击“放样”按钮,单击“获取图形”按钮,再单击样条线line02,效果如图2-77所示。

5)按<F4>键,打开“线框”显示模式。切换至“修改”命令面板,在堆栈修改器中选择“放样”修改命令。打开“蒙皮参数”卷展栏,将“路径步数”改为60。打开“变形”卷展栏,在单击选择“缩放”按钮,如图2-78所示。

978-7-111-41951-8-Chapter02-87.jpg

图2-77 “放样”窗帘

978-7-111-41951-8-Chapter02-88.jpg

图2-78 单击“缩放”按钮

6)此时,打开“缩放变形”对话框,单击“插入角点”工具按钮978-7-111-41951-8-Chapter02-89.jpg,在红色控制线上增加一个角点。选择“移动”工具按钮978-7-111-41951-8-Chapter02-90.jpg,将控制点设置移至如图2-79所示的位置。

978-7-111-41951-8-Chapter02-91.jpg

图2-79 设置缩放节点

7)选择样条线line01,在修改器堆栈中选择“放样”修改器中的“图形”次物体层级,并将其“图形命令”卷展栏中的“对齐”选项设置为“左”,如图2-80所示。至此,窗帘的大致形态就完成了。

8)接下来需要进行细节编辑,为“窗帘”对象添加一个“编辑多边形”修改器,将其转化为多边形对象。进入窗帘对象的“点”次物体层级,在“软选择”卷展栏中选中“软选择”复选框,移动顶点,完成对细节的处理,效果如图2-81所示。

978-7-111-41951-8-Chapter02-92.jpg

图2-80 “图形命令”对齐选项设置

978-7-111-41951-8-Chapter02-93.jpg

图2-81 调整后的窗帘效果

9)将此窗帘模型“镜像”复制一个,即可完成窗帘的建模工作。

实例总结

通过本例的学习读者可以进一步理解“放样”命令对象的广泛应用,其中变形控件用于沿着路径缩放、扭曲、倾斜、倒角或拟合形状,图形上带有控制点的线条代表沿着路径的变形。为了建模或生成各种特殊效果,图形上的控制点可以移动或设置动画

下面给出“放样”命令“变形”选项的详细参数。

1.变形Scale(缩放)

使用变形缩放可以使图形沿着路径移动时改变其大小。以下是“缩放”变形曲线的属性:(www.xing528.com)

●用于X轴缩放的两条曲线为红色,而用于Y轴缩放的曲线为绿色。

●默认曲线值为100%。

●大于100%的值将使图形变得更大。

●介于100%和0%的值将使图形变得更小。

●负值缩放和镜像图形。

2.变形Twist(扭曲)

使用变形扭曲可以沿着对象的长度创建盘旋或扭曲的对象,并将沿着路径指定旋转量。以下是“扭曲”变形曲线的属性:

●单条红色曲线将沿着路径确定图形旋转。

●默认曲线值为旋转0度。

●当从路径开始处查看时,正值将生成逆时针旋转,负值将生成顺时针旋转。

●扭曲变形和倾斜将沿着路径生成旋转。在应用倾斜角之后将扭曲旋转应用到图形。可以使用“扭曲”变形来扩大或减少倾斜量。

3.变形Teeter(倾斜)

“倾斜”变形围绕局部X轴和Y轴旋转图形。当在“蒙皮参数”卷展栏上选择“轮廓”时,倾斜是3ds Max 2011自动选择的工具。当手动控制轮廓效果时,请使用“倾斜”变形。

以下是“倾斜”变形曲线的属性:

●用于X轴旋转的两条曲线为红色,而用于Y轴旋转的曲线为绿色。

●默认曲线值为0度旋转。

●正值围绕图形正轴方向逆时针旋转图形。

●负值围绕图形正轴方向顺时针旋转图形。

4.变形Bevel(倒角)

以下是“倒角”变形曲线的属性:

●单个红色曲线是倒角量。

●正值减少图形,从而使其更接近路径。

●负值添加图形,从而背离路径将其移动。

“倒角变形”对话框提供3种类型的倒角:“Normal(法线)”、“Adaptive Linear(自适应线性)”和“Adaptive Cubic(自适应立方)”。

5.变形Fit(拟合)

拟合变形可以使用两条“拟合”曲线来定义对象的顶部和侧剖面。用户若想通过绘制放样对象的剖面来生成放样对象时,请使用“拟合”变形。拟合图形实际上是缩放边界。当横截面图形沿着路径移动时,缩放X轴可以拟合X轴拟合图形的边界,而缩放Y轴可以拟合Y轴拟合图形的边界。当放样输出设置为“面片”时,“拟合”不可用。

6.Deformations(变形)对话框

“缩放”、“扭曲”、“倾斜”、“倒角”和“拟合”的变形对话框使用相同的布局。

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈