本节将介绍沙发模型的制作过程,效果如图2-63所示。
沙发模型的制作步骤如下所示。
1)首先制作沙发的扶手。单击“创建”命令面板,选择创建图形面板中的“线”命令,在前视图绘制出沙发扶手的前视图,如图2-64所示,将其命名为“图形2”。
图2-63 沙发模型
图2-64 沙发扶手前视图
2)选中该曲线,按住<Shift>键并拖动鼠标以复制该曲线。选中复制出的曲线,单击工具栏上的“缩放”按钮对其进行缩放操作,缩放到大约为原图形的0.5倍,将其命名为“图形1”。
3)激活顶视图,在顶视图中绘制一条45厘米长的线段,作为放样的路径。选中“路径01”,切换至“复合对象”面板。单击“放样”按钮,在其参数卷展栏中选择“获取图形”按钮,在前视图中单击“图形1”。
4)设置路径参数卷展栏下的“路径”为100,选择“获取图形”按钮,在前视图中选择“图形2”,此时沙发扶手的基本形状就显示出来了,如图2-65所示。
5)选中放样物体,切换至“修改”命令面板中,选择修改器堆栈中“放样”修改器下的“图形”次物体层级,如图2-66所示。
图2-65 沙发扶手基本模型
图2-66 选择“图形”次物体层次
6)透视图中选择扶手后面的图形,然后选择工具栏中“缩放”按钮,更改其缩放类型为“选择并均匀缩放”,缩放图形至如图2-67所示。
图2-67 缩放移动放样物体的面
7)选择“放样”物体,切换至“修改”命令面板,选择“变形”卷展栏中的“倒角”命令。这时弹出“倒角变形”对话框,选择“插入角点”按钮,在其直线上添加角点。然后选择“移动控制点”按钮,更改控制点的位置,最后设置如图2-68所示。
图2-68 设置倒角参数
这样,沙发扶手模型就制作完成了,效果如图2-69所示。选中该扶手模型,然后在工具栏中选择“镜像”按钮,参数设置为“沿X轴镜像”,在克隆当前选择物体的选项中选择“实例”方式。
8)接下来制作沙发的底座。选择“创建”命令面板,在“标准”下拉菜单中选择“扩展基本体”,切换到“扩展基本体”面板中,选择“切角长方体”,在顶视图中绘制出一个切角长方体,沙发底座效果如图2-70所示。
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图2-69 扶手最终效果图
图2-70 制作沙发的底座
9)接下来制作坐垫模型。在创建几何体命令面板中选择创建“长方体”选项。在顶视图绘制一个长方体,然后为其添加“网格平滑”修改器,调整参数如图2-71所示。
10)打开“软选择”卷展栏,启用“软选择”,然后调整其顶点的位置,最终效果如图2-72所示。
图2-71 网格平滑参数设置
图2-72 坐垫模型效果图
11)下面制作沙发的靠背。激活前视图,在“创建”命令面板中选择创建“长方体”命令,在前视图中绘制出适合高度的长方体,设置其长、宽、高的分段数分别为3、4、3,最终效果如图2-73所示。
12)切换至“修改”命令面板,打开修改器列表,选择“FFD长方体”命令。选择“控制点”次物体层级,更改其点的位置,如图2-74所示。
可以看到,靠背的角比较锋利,因此为其添加一个“网格平滑”修改器。进入“顶点”次物体层级,更改其顶点的位置,使它和现实中的沙发更为相似。
图2-73 沙发靠背效果图
图2-74 设置控制点位置
实例总结
通过沙发模型的制作,可以看到制作精细模型是比较烦琐的。在这个实例中,用到了修改器堆栈。修改器堆栈是“修改”面板上的列表,包含有累积历史记录、选定的对象,以及应用于它的所有修改器。堆栈的功能是不需要做永久修改,单击堆栈中的项目,就可以返回到进行修改的那个点。修改器在堆栈中的位置是很关键的,如果执行顺序颠倒过来,那么对象会有不同的变化结果。修改器堆栈及其编辑对话框是管理所有修改方面的关键,使用这些工具可以执行以下操作:
●找到特定修改器,并调整其参数。
●查看和操纵修改器的顺序,删除修改器。
●在对象或对象集合之间对修改器进行复制、剪切和粘贴。
●在堆栈、视口显示,或两者中取消激活修改器的效果。
●选择修改器的组件,例如gizmo或中心。
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