首页 理论教育 制作3dsMax室内效果图家居茶几设计与制作

制作3dsMax室内效果图家居茶几设计与制作

时间:2023-09-22 理论教育 版权反馈
【摘要】:图2-50 绘制矩形图2-51 删除边图2-52 移动圆位置图2-53 附加样条线虽然两个物体附加到一起,但是并不是一个封闭的图形,两个图形连接处仍然是两个顶点,所以不能使用“挤出”修改器。图2-54 焊接点图2-55 挤出后效果8)桌面模型制作完成后,制作撑住玻璃的支柱。图2-60 “挤出”桌腿底部图2-61 “挤出”桌腿高度图2-62 移动、缩放面15)在顶视图中绘制出一个长方体模型,设置其长度为69.5、宽度为122.6、高度为2。这样,茶几模型制作完成。

制作3dsMax室内效果图家居茶几设计与制作

本节将介绍茶几模型的制作过程,效果如图2-49所示。

978-7-111-41951-8-Chapter02-55.jpg

图2-49 茶几模型效果图

茶几模型的制作步骤,如下所示:

1)启动3ds Max 2011,将单位设置为厘米。

2)在创建图形面板中,选择创建“矩形”命令。激活左视图,在左视图中绘制出一个矩形,如图2-50所示,将其长和宽分别设置为3、65,并更改其名称为“桌面”。

3)选中矩形并单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中将其转换为“可编辑样条线”。进入“边”次物体层级,删除两侧的边,如图2-51所示。

4)选择创建图形面板中“圆”命令,在左视图中绘制出一个半径为1.5的圆,并将其转换为“可编辑样条线”。进入“点”次物体层级,单击“几何体”卷展栏中的“断开”按钮。在左视图中,分别单击“圆”对象的上下两个点。此时,这两个点已经断开为4个点。进入“样条线”次物体层级,将这两条样条线移动到如图2-52所示的位置。

5)选中该矩形,切换至“修改”命令面板。进入“样条线”次物体层级,在“几何体”卷展栏中单击“附加”按钮。在左视图中,单击圆形两侧的样条线。这样,圆形的样条线就和矩形合为一个图形,如图2-53所示。

978-7-111-41951-8-Chapter02-56.jpg

图2-50 绘制矩形

978-7-111-41951-8-Chapter02-57.jpg

图2-51 删除边

978-7-111-41951-8-Chapter02-58.jpg

图2-52 移动圆位置

978-7-111-41951-8-Chapter02-59.jpg

图2-53 附加样条线

虽然两个物体附加到一起,但是并不是一个封闭的图形,两个图形连接处仍然是两个顶点,所以不能使用“挤出”修改器。因此,需要将这两个点焊接起来。

6)切换至“修改”命令面板,进入“点”次物体层级,然后选中“几何体”卷展栏中的“焊接”按钮,将焊接的数值设置为5。选中这两个点,单击“焊接”按钮,效果如图2-54所示。

7)依次将4个顶点焊接在一起,然后切换至“修改”命令面板,打开修改器下拉列表,选择“挤出”修改器,设置其数量为125,效果如图2-55所示。

978-7-111-41951-8-Chapter02-60.jpg

图2-54 焊接点

978-7-111-41951-8-Chapter02-61.jpg

图2-55 挤出后效果

8)桌面模型制作完成后,制作撑住玻璃的支柱。激活顶视图,在顶视图中绘制出一个半径为1的圆。切换至“修改”命令面板,在修改器列表中选择“挤出”命令,数量设置为8.6,效果如图2-56所示。

9)单击鼠标右键,将其转换为可编辑多边形。切换到修改面板,进入到“边”次物体层级,在视图中选择竖排的所有边,然后单击“编辑边”卷展栏下的“连接”按钮,如图2-57所示。

978-7-111-41951-8-Chapter02-62.jpg

图2-56 挤出柱子

978-7-111-41951-8-Chapter02-63.jpg

图2-57 “连接”边

10)进入到“点”的次物体层级,激活顶视图,选中顶端的顶点,然后在工具栏中选择“缩放”按钮。在视图中按住鼠标左键并拖动鼠标以缩放顶点,效果如图2-58所示。(www.xing528.com)

11)移动顶点,使其与下一排顶点对齐。进入“多边形”次物体层级,选择顶部的面,执行“编辑多边形”卷展栏下的“挤出”命令,挤出数量为1.5,效果如图2-59所示。按住<Shift>键移动复制该支柱到桌面的四角位置。

978-7-111-41951-8-Chapter02-64.jpg

图2-58 缩放顶点

978-7-111-41951-8-Chapter02-65.jpg

图2-59 支柱模型

12)下面制作桌面的支柱模型。选择创建样条线中的“圆”命令,在顶视图中绘制一个半径为1.3的圆。进入“修改”命令面板,选择“挤出”修改器,挤出数量设为3.5,效果如图2-60所示。

13)单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中将其转化为“可编辑多边形”。进入“面”的次物体层级,选择顶面。然后选择“编辑多边形”卷展栏中的“插入”按钮,将插入数量设置为21。再单击“挤出”按钮,将挤出数量设置为33.5,效果如图2-61所示。

14)仍然保持上方顶面的选中状态,将其移动、缩放至如图2-62所示的图形。至此,茶几模型的柱子就制作完成了。回到“编辑多边形”层级,将其移动并复制出3个,放在桌子的4个角上。

978-7-111-41951-8-Chapter02-66.jpg

图2-60 “挤出”桌腿底部

978-7-111-41951-8-Chapter02-67.jpg

图2-61 “挤出”桌腿高度

978-7-111-41951-8-Chapter02-68.jpg

图2-62 移动、缩放面

15)在顶视图中绘制出一个长方体模型,设置其长度为69.5、宽度为122.6、高度为2。将其移动到小支柱的上面,作为玻璃台面。这样,茶几模型制作完成。实例总结

本节中对可编辑多边形中的“顶点”次物体层级进行“焊接”操作。顶点是空间中的点,移动或编辑顶点时,也会影响连接的几何体。顶点也可以独立存在,这些孤立顶点可以用来构建其他几何体,但在渲染时,是不可见的。

下面对“顶点”次物体层级的中的“编辑顶点”卷展栏下的命令给以详细的介绍。

●移除:删除选中的顶点,并连接起使用它们的多边形。快捷键是<Backspace>。如果使用<Delete>键删除顶点,会在网格中创建一个或多个孔洞。要删除顶点而不创建孔洞,需要使用“移除”命令。

●断开:在与选定顶点相连的每个多边形上都创建一个新顶点,这可以使多边形的转角相互分开,而不再相连于原来的顶点上。

●挤出:挤出顶点时,会沿法线方向移动,并且创建新的多边形,形成挤出的面,将顶点与对象相连。挤出对象的面的数目,与原来使用挤出顶点的多边形数目一样。

●挤出设置:打开“挤出顶点”对话框,可以通过交互式操纵执行挤出。

●焊接:对“焊接”对话框中指定的公差范围之内连续的选中的顶点进行合并。所有边都会与产生的单个顶点连接。

●焊接设置:打开用于指定焊接阈值的“焊接”对话框。

●切角:在顶点所在的转角产生倒角。单击此按钮,然后在活动对象中拖动顶点。要用数字切角顶点,请单击“切角设置”按钮,然后设置“切角量”值。

●切角设置:打开“切角顶点”对话框,这样可以通过交互式操纵对顶点进行切角,并且切换“打开”选项。

●目标焊接:可以选择一个顶点,并将其焊接到相邻目标顶点。“目标焊接”只焊接成对的连续顶点。

●连接:在选中的顶点对之间创建新的边,而且连接不会让新的边交叉。若要用新的边连接4个顶点,请使用切割。

●移除孤立顶点:将不属于任何多边形的所有顶点删除。

●移除未使用的贴图顶点:某些建模操作会留下未使用的(孤立)贴图顶点显示在“展开UVW”编辑器中,但是不能用于贴图。可以使用这一按钮,来自动删除这些贴图顶点。

权重:设置选定顶点的权重,供NURMS细分选项和“网格平滑”修改器使用。增加顶点权重,效果是将平滑时的结果向顶点拉。

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈