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3dsMax创建灯光,光度学灯光的具体操作步骤和效果

时间:2023-09-22 理论教育 版权反馈
【摘要】:1)移动鼠标指针至“创建”命令面板,选择“灯光”按钮,切换至“标准”灯光。取消选中“目标”复选框,灯光就变成了自由平行光。光度学灯光创建光度学灯光的具体操作步骤如下所示。图1-52 “常规参数”卷展栏2)激活前视图,单击鼠标左键确定设置灯光的位置,然后移动鼠标确定灯光目标,单击右键结束创建过程,效果如图1-53所示。图1-53 光度学灯光创建目标灯光使用一个目标物体发射光线,具有一定的指向性。

3dsMax创建灯光,光度学灯光的具体操作步骤和效果

(1)标准灯光

下面以“目标平行光”为例,讲解一下标准灯光的创建步骤。目标平行光会照射出一个圆柱状的平行照射区域,它主要用于模拟阳光。创建标准灯光的具体操作步骤如下所示。

1)移动鼠标指针至“创建”命令面板,选择“灯光”按钮,切换至“标准”灯光。在“标准”灯光面板中选择“目标平行光”。

2)激活顶视图,确定灯光的位置,单击鼠标左键确定灯光目标,单击右键结束创建过程,效果如图1-51所示。

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图1-51 标准灯光创建

3)单击“修改”命令面板。打开“常规参数”卷展栏,如图1-52所示。“启用”复选框是灯光的开关,相当于显示中的电源;“平行光”右侧有个下拉菜单按钮,单击打开下拉菜单,在此可以更改灯光类型。该下拉菜单中共有3个选项,分别是:聚光灯、平行光、泛光灯。取消选中“目标”复选框,灯光就变成了自由平行光。“阴影”选项组是该灯光照射的模型是否有阴影,这是阴影的总开关。

(2)光度学灯光

创建光度学灯光的具体操作步骤如下所示。(www.xing528.com)

1)切换至“灯光”面板,单击标准右侧的下拉菜单按钮,打开下拉菜单选择“光度学”,打开“光度学”灯光面板。在此仅讲解一种灯光的创建。在“光度学”灯光面板中选择“目标灯光”。

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图1-52 “常规参数”卷展栏

2)激活前视图,单击鼠标左键确定设置灯光的位置,然后移动鼠标确定灯光目标,单击右键结束创建过程,效果如图1-53所示。

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图1-53 光度学灯光创建

目标灯光使用一个目标物体发射光线,具有一定的指向性。在效果图制作过程中可以用这种灯光来模仿射灯的效果,其设置与标准灯光大体上是一致的。

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