【摘要】:观察生活中的灯具,可以发现它们照射的区域和强度是不一样的,3ds Max 2011中的灯光也是如此。3ds Max 2011根据灯光的属性将其分为3类,即标准灯光、光度学灯光和系统灯光。和以前的版本相比,3ds Max 2011的灯光类型似乎是减少了。在该面板中可以设置灯光的类型,其中包括光度学Web、聚光灯、统一漫反射、统一球形。
观察生活中的灯具,可以发现它们照射的区域和强度是不一样的,3ds Max 2011中的灯光也是如此。3ds Max 2011根据灯光的属性将其分为3类,即标准灯光、光度学灯光和系统灯光。不同种类的灯光对象可用不同的方式投影灯光,用于模拟真实世界中各种不同种类的光源。
标准灯光是基于计算机来模拟灯光的,不具有基于物理的强度值。单击“创建”命令面板中“灯光”按钮,打开“灯光”面板,默认就是标准类型灯光,如图1-48所示。
选择标准右侧的下拉菜单按钮,打开下拉菜单,选择“光度学”选项将打开“光度学”面板,如图1-49所示。光度学灯光使用光度学值,通过对这些值的控制,可以更精确地定义灯光。
和以前的版本相比,3ds Max 2011的灯光类型似乎是减少了。其实并没有减少,而是放在了“灯光分布”面板中。在该面板中可以设置灯光的类型,其中包括光度学Web、聚光灯、统一漫反射、统一球形。
还有一种灯光类型是系统灯光。单击“创建”命令面板中的“系统”按钮,将打开“系统”灯光面板,如图1-50所示。
图1-48 “标准”灯光面板(www.xing528.com)
图1-49 “光度学”灯光面板
图1-50 “系统”灯光面板
该面板中只有两个灯光按钮,一个是“太阳光”按钮,另一个是“日光”按钮。使用这两种灯光,可以根据位置、时间、指针方向来真实地模拟出太阳光的光照效果,也可以调整时间和位置进行关键帧动画,制作出太阳从升起到降落的全过程动画。
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