【摘要】:实际上,不规则物体也是由规则物体通过变形而得来的,下面先介绍一下3ds Max 2011中标准基本体的创建方法。标准基本体的种类在3ds Max 2011右上角的“创建”命令面板中,共有10个常用命令按钮。图1-39 球体和几何球体的构造方法标准基本体的创建下面通过一个长方体的创建过程来演示标准基本体的创建步骤。将鼠标指针移动到“创建”命令面板中,单击“长方体”按钮,然后在顶视图中按住鼠标左键并拖动,这样就定义出长方体的底面。
生活中的物体,有的是规则的,有的是不规则的。实际上,不规则物体也是由规则物体通过变形而得来的,下面先介绍一下3ds Max 2011中标准基本体的创建方法。
(1)标准基本体的种类
在3ds Max 2011右上角的“创建”命令面板中,共有10个常用命令按钮。单击面板中的命令按钮,通过拖动即可在透视图中创建出相应的模型,如图1-37所示。场景中包含了3ds Max 2011中所有的几何体模型,有长方体、圆锥体、球体、几何球体、四棱锥、圆环、茶壶、圆柱、平面。综合运用这些模型可以快速创建出许多生活中常见的模型。比如可以多次利用“长方体”命令,通过对各个“长方体”在场景中不同位置的摆放,最终创建出“桌子”模型,如图1-38所示。当然,这个桌子模型只是个简单模型,若想制作出逼真效果,还需要进一步使用修改器再做修改,在这里就不再赘述,后面的实例部分会详细介绍。
图1-37 几何体模型
图1-38 桌子模型
使用“球体”和“几何球体”按钮都可以在激活视图中创建出一个球形模型,但是这两种方法创建的模型在本质上是不一样的。将视图的显示模式设置为“边面”显示模式后,就可以看到它们的构造方法是不一样的,如图1-39所示。(www.xing528.com)
图1-39 球体和几何球体的构造方法
(2)标准基本体的创建
下面通过一个长方体的创建过程来演示标准基本体的创建步骤。
将鼠标指针移动到“创建”命令面板中,单击“长方体”按钮,然后在顶视图中按住鼠标左键并拖动,这样就定义出长方体的底面。此时松开鼠标并向上或是向下拖动鼠标,最后再次单击鼠标左键结束创建过程,如图1-40所示。
图1-40 创建长方体
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