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数字娱乐先锋:索尼领先数字化变革

更新时间:2025-01-16 工作计划 版权反馈
【摘要】:目前,索尼集团经营的业务包括移动通讯、游戏及网络服务业务、影像产品及解决方案、家庭娱乐及音频、半导体、部件、影视、音乐、金融服务。其增长的主要原因是由于PS4软件的销售,以及2016年10月PSVR的上市。截止到2016年年底,PS4的累积出货量为5710万台。2016年第三季度PS4出货量为970万台,相比较上一年同期增长了15.5%,并打破了PS2在2003年创下的880万台的销售纪录。同时,PSVR的上市也大大满足了消费者的数字娱乐需求。

Sony在多媒体娱乐设备的不断创新,使其成为消费者(尤其是年轻消费者)心目中数字娱乐方面的先锋企业。

目前,索尼集团经营的业务包括移动通讯、游戏及网络服务业务、影像产品及解决方案、家庭娱乐及音频、半导体、部件、影视、音乐、金融服务。多媒体娱乐设备主要包括影音娱乐硬件、视频游戏机、相机、手机、音频设备以及数码配件。

以游戏及网络服务业务为例,根据索尼集团公布出的2016年第三季度报,除去汇率因素,游戏和网络服务业务的销售额明显增加,较上一年增长了5.2%,达到了6177亿日元,是销售额最多的业务。其增长的主要原因是由于PS4软件的销售,以及2016年10月PSVR的上市。

截止到2016年年底,PS4的累积出货量为5710万台。2016年第三季度PS4出货量为970万台,相比较上一年同期增长了15.5%,并打破了PS2在2003年创下的880万台的销售纪录。索尼PS4游戏装备如图4-5所示。同时,PSVR的上市也大大满足了消费者的数字娱乐需求。根据权威统计机构VentureBeat网页上的最新数据显示,索尼已经获取了VR市场30%的占有率,成为当之无愧的业内龙头老大。虽然索尼的PSVR是2016年主流设备中最(www.xing528.com)

图4-5 索尼PS4

晚登场的,不过凭借着低廉的售价与PS4主机良好的普及率,获得了玩家与媒体的大量好评,在短短两三个月内就分走了VR市场近1/3的蛋糕,这几乎是第二名Facebook (Oculus Rift)的2倍。

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