Photoshop(以下简称PS)
CorelDRAW(以下简称CDR)
Freehand
Illustrator
Photoshop是图像处理、位图软件,通常称为PS,能够处理出色、漂亮的图片。矢量图处理和编辑软件领域向来是Illustrator、CD和Freehand占主流地位。
PS与CD都为图形图像类软件。两者的区别是,PS是位图处理软件(图像后期处理),CD是矢量图制作软件(图形绘制)。
1.计算机图像类型
在计算机图像处理方面,平面设计图像可根据其不同特性分为两大类(图5-216):
图5-216 计算机图像类型
(1)位图(bitmap)
位图也叫点阵图、栅格图像、像素图,是基于多个方形像素组合起来的图像,每个像素分别代表不同的色相、饱和度和明度。最小单位是像素,每个像素有自己的颜色信息,进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个像素。
(2)矢量图(vector)
矢量图也叫向量图,它以数学的矢量方式记录图像内容,其存储数据称为矢量数据。
矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的记录方式,都是以数学函数来实现的。也就是说,矢量图记录了元素形状及颜色的算法,当你打开一幅矢量图的时候,软件利用相对应的函数对图形进行运算,将运算结果(其中包含图形的形状和颜色)显示出来。
由于电脑屏幕是以网格的方式即像素的方式表现图像的,所以不论是矢量图还是位图,在屏幕上都是以像素显示。
2.图像文件格式的“文件名”“扩展名”
(1)TIFF(Tag Image File Format)文件
此格式在桌面印刷排版中是最受欢迎的格式,其文件的扩展名为tif或tiff。在Photoshop中可支持24个通道,是除了Photoshop自身格式以外,唯一能存储多于4个通道的文件格式。
(2)JPEG文件
一种高效率的24位图像文件压缩格式,文件较小,质量损失又较小,通常用于预览图像和网页制作。在制作印刷品时最好不要采用此格式。JPEG文件的扩展名为jpg或jpeg。
(3)GIF(Graphics Interchange Format)文件
图像交换格式,适用于高对比图像,产生比jpeg更多的图像细节,多用于网页制作,可以同时存储若干静止图像进而形成动画。GIF文件扩展名为gif。
(4)PSD文件
Photoshop的专用格式Photoshop Document(PSD),是Photoshop进行平面设计的一张“草稿图”,它里面包含有各种图层、通道、遮罩等多种设计的样稿,以便于下次打开文件时可以修改上一次的设计。
(5)BMP文件
(6)PNG文件
(7)CDR文件
CDR是CorelDRAW软件的专用图形文件格式。
(8)SWF文件
3.图像的分辨率
图像分辨率是指图像中每单位长度所包含的像素或点的数目,常以像素(ppi)为单位来表示。如72ppi表示图像中每英寸包含72个像素。分辨率越高,图像将越清晰,图像文件所需的磁盘空间也越大,编辑和处理所需的时间也就越长。
图像文件的大小与图像尺寸和分辨率三者之间的联系是:当分辨率不变时,改变图像尺寸,其文件的大小也将改变,尺寸较大时保存的文件较大;当分辨率改变时,文件大小会相应改变,分辨率越大,则图像文件也越大。
一般来说,“分辨率”并不是一个确切的说法,因为它有很多分类,如图像分辨率、打印机分辨率、数码相机分辨率、显示器分辨率、扫描仪分辨率等,那么它们之间究竟有什么联系呢?
(1)数码相机分辨率
一台数码相机的最高分辨率就是其能够拍摄最大图片的面积。从技术上来说,数码相机能产生每寸图像内点数最多的图片。分辨率越大,图片的面积越大。
一台数码相机的像素越高,其图片的分辨率越大。分辨率和图像的像素有直接的关系,因此分辨率表示的是图片在长和宽上占的点数的单位。
(2)扫描仪分辨率
分辨率是扫描仪最主要的技术指标,它表示扫描仪在图像细节上的表现能力,即决定了扫描仪所记录图像的细致程度,其单位为dpi。通常用每英寸长度上扫描图像所含有像素点的个数来表示。dpi数值越大,扫描的分辨率越高,扫描图像的品质越高,但也是有限度的。对于印刷应用而言,扫描到600dpi就已经足够了。(www.xing528.com)
(3)打印机分辨率
打印机的分辨率指的是打印机能够打印的清晰度。从标识上来说,有两种不同标识方式:dpi和cpi。dpi是通用的一种分辨率标识方式,即指在每一个平方英寸可以表现出多少个点,在实际应用中一般就用一个数字来标识。分辨率越高,数值越大,就意味着产品输出的质量越高。cpi则是票据打印机专用的一种标识,其意思就是在每一英寸内产品可以打印的字符数。
(4)显示器分辨率
分辨率越高,点距越小,则屏幕上的像素排列越紧密,图像就越清晰细腻,画质就越高。可以先调640×480再换到1 024×768,两个对比一下,差别是很明显的。不过不建议调太高,因为随着显示器分辨率的升高,画面也会越来越小,看着比较累。
4.计算机图像的色彩模式
色彩模式是指同一属性下的不同颜色的集合。它能方便用户使用各种颜色,而不必在反复使用时对颜色进行重新调配。常用的模式包括:彩色图像模式、灰度图像模式和索引图像模式
(1)彩色图像模式
①RGB色彩模式
工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们之间相互叠加来得到各式各样的颜色,是目前运用最广的色彩模式之一。以结合的方式创建白色,属于加色法颜色。
通常用在照明、视频及屏幕上。RGB图像具有三个颜色通道,每种颜色有256种不同的亮度值。(图5-217—图5-220)
图5-217 RGB色彩模式(一)
图5-218 RGB色彩模式(二)
图5-219 RGB色彩模式(三)
图5-220 RGB色彩模式(四)
②Lab色彩模式
这是国际明度协会定义的颜色,几乎是最广的颜色定义,色域大于RGB,更大于CMYK,由三个组件组成。它是由RGB三原色转换而来的,是RGB模式转换为CMKY模式和HSB模式的桥梁,是一种具有“独立于设备”的颜色模式。
③HSB色彩模式
HSB色彩模式把颜色分为色相、饱和度、明度三个因素。它将我们人脑的“深浅”概念扩展为饱和度(S)和明度(B)。所谓饱和度,指颜色的强度或纯度。明度也称为亮度,等同于彩色电视机的亮度,亮度高色彩明亮,亮度低色彩暗淡,亮度最高得到纯白,最低得到纯黑。色相指由对象所反射或传输的颜色。该模式常用在平面设计对色彩的调整中。
④CMYK色彩模式
这是专门针对印刷业设定的颜色标准,是通过对青(C)、洋红(M)、黄(Y)、黑(K)四个颜色变化以及它们相互结合来吸收一定颜色的光线而得到各种颜色。因此,这些颜色称为减色法颜色。具体到印刷上,是通过控制青、洋红、黄、黑四色油墨在纸张上的相叠印刷来产生色彩的,它的颜色种数少于RGB色。
(2)灰度图像模式
①灰度(Grayscale)模式
可以组成多达256级灰度的8 bit图像,图像的色彩饱和度为0,亮度是控制灰度的唯一要素。亮度是光强的度量,0%代表黑色,100%代表白色。当一个彩色文件被转换为灰度文件时,所有的颜色信息都将从文件中去掉。(图5-221、图5-222)
图5-221 灰度模式(一)
图5-222 灰度模式(二)
②位图(Bitmap)模式
只有黑色和白色两种像素组成的图像能更完善地控制灰度图像的打印输出,只有灰度图像或多通道图像才能被转化为Bitmap模式。当图像转换成Bitmap模式时,无法进行其他编辑,甚至不能复原灰度模式时的图像。
③双色调(Duotone)模式
双色调模式通过使用2~4种不同颜色的印刷油墨,以便在图像上印出2~4种油墨颜色。双色调模式主要用于增加灰度图像的色调范围,对于用专色或双色打印作业是较为理想的。
(3)Indexed color索引颜色模式
Indexed模式就是索引颜色模式,也叫作映射颜色。该模式的像素只有8 bit,即图像最多包含256种颜色,而且颜色都是预先定义好的。索引颜色模式虽然会使图像颜色信息丢失,但该模式下的文件较小,适合在低档次的显示器上显示,因此被广泛应用于互联网领域。
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