V-Ray包裹材质主要用于控制材质的全局光照、焦散和不可见。通过V-Ray包裹材质可以将标准材质转换为V-Ray渲染器支持的材质类型。一个材质在场景中过亮或色溢太多,嵌套这个材质,可以控制产生/接受GI的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质,如图7-13所示。
● 基本材质(Base material):用于设置嵌套。
● 产生全局照明(Generate GI):产生全局光及其强度。
● 产生焦散(Generate caustics):接收全局光及其强度。
● 接受焦散(Receive caustics):设置材质产生焦散效果。
● 无光表面(Matte surface):物体表面为具有阴影遮罩属性的材质,使该物体在渲染时不可见,但该物体仍出现在反射/折射中,并且仍然能产生间接照明。混入Alpha:物体在Alpha通道中显示的强度。光数值为1时,表示物体在Alpha通道中正常显示,数值为0时,表示物体在Alpha通道中完全不显示。
● 阴影(Shadows):用于控制遮罩物体是否接收直接光照产生的阴影效果。
● 影响Alpha(Affect alpha):直接光照是否影响遮罩物体的Alpha通道。(www.xing528.com)
● 颜色(Color):控制被包裹材质的物体接收的阴影颜色。
● 亮度(Brightness):控制遮罩物体接收阴影的强度。
● 反射数量(Reflection amount):控制遮罩物体的反射程度。
● 折射数量(Reflection amount):控制遮罩物体的折射程度。
● 全局照明数量(GI amount):控制遮罩物体接收间接照明的程度。
图7-13 V-Ray包裹材质
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