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贴图烘焙渲染:实用指南

时间:2023-09-18 理论教育 版权反馈
【摘要】:贴图烘焙的方法,能将渲染结果反贴回模型的表面,作为贴图实现最终的渲染效果。尤其是在复杂的光能传递系统渲染中,能在视图上进行实时的贴图演示,加快渲染速度。这时在选择面板上选择的为Box04,选择场景中其他的模型,如图5-205所示照渲染右墙贴图的方法渲染其余贴图。设置完所有的模型烘焙贴图后,如果要在渲染中起作用,还要必须关闭系统中设置的灯光、曝光控制以及光能传递。激活摄像机视图,进行快速渲染。

贴图烘焙渲染:实用指南

贴图烘焙的方法,能将渲染结果反贴回模型的表面,作为贴图实现最终的渲染效果。这种方式广泛地应用于建筑动画渲染、虚拟现实和游戏开发。尤其是在复杂的光能传递系统渲染中,能在视图上进行实时的贴图演示,加快渲染速度。

978-7-111-43961-5-Part02-546.jpg选择菜单栏中的“3DS”→“打开”命令,打开本书配套光盘中提供的“源文件/材质和渲染输出/贴图烘焙/Texture to render.Max”的场景文件。

978-7-111-43961-5-Part02-547.jpg在场景中,背景图像、窗户玻璃材质已经设置好了,渲染摄像机视图,效果如图5-193所示。

978-7-111-43961-5-Part02-548.jpg为墙体设置材质。打开材质编辑器,选择一个空白的材质球,将材质命名为墙。然后,确定选中场景中的墙体包括地面的模型,将墙材质赋予它们。

978-7-111-43961-5-Part02-549.jpg编辑墙材质。它的明暗方式和基本参数如图5-194所示。

978-7-111-43961-5-Part02-550.jpg按下快捷键M或者单击主工具栏上的“材质编辑器”按钮978-7-111-43961-5-Part02-551.jpg,打开材质编辑器。并单击“将材质指定给选定对象”按钮978-7-111-43961-5-Part02-552.jpg把材质赋予选中的模型。在“贴图”卷展栏中单击“漫反射颜色”通道右侧的None按钮,打开本书配套光盘提供的“源文件/材质和渲染输出/贴图烘焙/GRYCON3.JPG”贴图。“贴图”卷展栏设置如图5-195所示,其余设置保持系统默认项。

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图5-193 原始文件渲染效果

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图5-194 明暗方式和基本参数

978-7-111-43961-5-Part02-555.jpg按下快捷键F8或者在选择菜单栏中的“渲染”→“环境”命令,在打开的“渲染设置”面板中展开“曝光控制”卷展栏,在下拉列表中选择“对数曝光控制”类型。激活摄像机视图,在曝光控制面板中单击“渲染预览”按钮,观察当前的渲染效果。

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图5-195 Maps卷展栏设置

978-7-111-43961-5-Part02-557.jpg根据当前的渲染效果调节曝光控制的参数,如图5-196所示。

978-7-111-43961-5-Part02-558.jpg按下快捷键F9,或是选择菜单栏中的“渲染”→“渲染设置”命令,在打开的“渲染设置”面板中展开“高级照明”卷展栏在下拉菜单中选择“光跟踪器”,激活光线追踪选项,如图5-197所示。

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图5-196 曝光参数设置

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图5-197 激活光线追踪

978-7-111-43961-5-Part02-561.jpg展开“光能传递处理参数”卷展栏,然后单击“开始”按钮,进行光能计算。

978-7-111-43961-5-Part02-562.jpg计算完后,激活摄像机视图,进行快速渲染,效果如图5-198所示。

978-7-111-43961-5-Part02-563.jpg进行贴图烘焙设置。选择菜单栏中的“渲染”→“渲染到纹理”命令,打开“渲染到纹理”面板。

978-7-111-43961-5-Part02-564.jpg展开“常规设置”卷展栏中,保持默认的设置。展开“常规设置”卷展览、单击“设置”按钮,进入“渲染场景”控制面板,设置有关的渲染选项。

978-7-111-43961-5-Part02-565.jpg单击“路径”后的“空白”按钮,设置贴图输出的路径。最好是贴图和场景文件放在同一文件夹中,这样才不会出现材质丢失的现象。

978-7-111-43961-5-Part02-566.jpg选中场景中右墙模型Box04,展开“输出”卷展栏。单击“添加”按钮,进入“添加纹理元素”面板,选择CompleteMap类型,表示产生完整的贴图,如图5-199所示。

978-7-111-43961-5-Part02-567.jpg设置生成贴图的大小尺寸,可以勾选“使用自动贴图”复选框使系统自动设定贴图大小。如果设置贴图的尺寸越大,渲染出的贴图精度越高,渲染速度也就越慢。取消掉自动贴图复选框的勾选,单击“768×768”按钮,如图5-200所示。

978-7-111-43961-5-Part02-568.jpg(www.xing528.com)

图5-198 渲染效果

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图5-199 选择贴图元素类型

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图5-200 设定贴图文件的大小

978-7-111-43961-5-Part02-571.jpg设置完所有的选项后,单击“渲染”按钮,进行贴图渲染,效果如图5-201所示。渲染完贴图文件后,单击“修改”按钮978-7-111-43961-5-Part02-572.jpg进入“修改”面板,如图5-202所示。

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图5-201 渲染的贴图文件

978-7-111-43961-5-Part02-574.jpg展开“参数”卷展栏,单击“编辑”按钮,进入“编辑UVW”面板中。

978-7-111-43961-5-Part02-575.jpg在“编辑UVW”面板中,单击最右边的下拉选项的“拾取纹理”选项,打开“材质/贴图”浏览器,单击选择“位图”,找到刚渲染的贴图文件并打开。这时,发现贴图非常对应地贴在坐标上,如图5-203所示,系统就是通过这个展平贴图命令使贴图完好地反贴在模型上。在“编辑UVW”面板中还可用其中的工具对坐标进行继续的编辑。

978-7-111-43961-5-Part02-576.jpg认可编辑坐标器的默认设置,关掉“编辑UVW”面板,打开材质编辑器,选择墙材质球。单击工具栏上“从对象拾取到材质”按钮978-7-111-43961-5-Part02-577.jpg,在场景中单击右墙,如图5-204所示。这时,右墙材质就赋到墙材质球上,并且还增加了一个外壳的材质,把原材质嵌套在里面。

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图5-202 自动展平坐标命令

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图5-203 EditUVWs面板

978-7-111-43961-5-Part02-580.jpg烘焙其他贴图。选择右墙模型Box04,单击主工具栏中的“根据名字选择”按钮978-7-111-43961-5-Part02-581.jpg,打开“从场景选择”面板。这时在选择面板上选择的为Box04,选择场景中其他的模型,如图5-205所示照渲染右墙贴图的方法渲染其余贴图。然后,用吸管工具在场景中吸取烘焙贴图。

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图5-204 吸取右墙材质

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图5-205 选择场景中其他模型

注意

很多模型都是同一个材质球墙,不用担心,一个材质球可以设置多个烘焙贴图,只要分别进行吸取和设置即可。

978-7-111-43961-5-Part02-584.jpg设置完所有的模型烘焙贴图后,如果要在渲染中起作用,还要必须关闭系统中设置的灯光、曝光控制以及光能传递。只要选中这些设置,在修改命令面板中关闭相应的On复选框选项,使它们处于未激活状态即可。

978-7-111-43961-5-Part02-585.jpg激活摄像机视图,进行快速渲染。由于不用进行过去的光线追踪计算等设置,使渲染速度非常的快。如果发现渲染效果不如原来的效果,可提高渲染的烘焙贴图大小,提高它们的精度值。渲染效果如图5-206所示,和原来效果一样。

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图5-206 贴图烘焙效果

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