【摘要】:在3ds Max 2014主接口中的4个视图是三维空间内同一物体在不同视角的一种反映。3ds Max 2014系统本身默认视图设置为4个。图5-6 运动命令面板图5-7 显示命令面板图5-8 工具命令面板顶视图:即从物体上方往下观察的空间,默认布置在视图区的左上角。在这个视图中没有宽的概念,物体只能在XZ平面内移动。透视图:通常所讲的三视图就是上面的3个。默认的4个视图不是固定不变的,可以通过快捷键来进行切换。
在3ds Max 2014主接口中的4个视图是三维空间内同一物体在不同视角的一种反映。3ds Max 2014系统本身默认视图设置为4个。
图5-6 运动命令面板
图5-7 显示命令面板
图5-8 工具命令面板
(1)顶视图:即从物体上方往下观察的空间,默认布置在视图区的左上角。在这个视图中没有深度的概念,只能编辑对象的上表面,在顶视图里移动物体,只能在XZ平面内移动,不能在Y方向移动。
(2)前视图:即从物体正前方看过去的空间,默认布置在视图区的右上角。在这个视图中没有宽的概念,物体只能在XY平面内移动。(www.xing528.com)
(3)左视图:从物体左面看过去的空间,默认布置在视图区左下角。在这个视图中没有宽的概念,物体只能在XZ平面内移动。
(4)透视图:通常所讲的三视图就是上面的3个。在一个三维空间里,操作一个三维物体比二维要复杂得多,于是人们设计出三视图。在三视图的任何一个之中,对对象的操作都像是在二维空间中一样。假如只有三视图,那就体现不出3D软件的精妙,透视图正为此而存在。
注意
观察一栋楼房,总是感到离观察者远的地方要比离得近的地方矮一些,而实际上是一样高,这就是透视效果。
透视使一个视力正常的人看到空间物体的比例关系。因为有了透视效果,才会有空间上的深度和广度感觉。透视图加上前面的3个视图,就构成了计算机模拟三维空间的基本内容。
默认的4个视图不是固定不变的,可以通过快捷键来进行切换。快捷键与视图对应关系如下:
T=顶视图;B=底视图;L=左视图;R=右视图;F=前视图;K=后视图;C=摄像机视图;U=用户视图;P=透视图。
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