在3ds Max 2014主接口的右侧是3dsMax2014的命令面板,包括“创建”命令面板、“修改”命令面板、“层级”命令面板、“运动”命令面板、“显示”命令面板、“工具”命令面板,等在不同的命令面板中进行切换。
命令面板是一种可以卷起或展开的板状结构,上面布满当前操作各种相关参数的各种设定。当你选择某个控制按钮后,便弹出相应的命令面板,上面有一些标有功能名称的横条状卷页框,左侧带有“+”或“-”号。“+”号表示此卷页框控制的命令已经关闭,相反,“-”号表示此卷页框控制的命令是展开的。图5-3~图5-8所示为各控制面板的截图。
图5-3 创建面板
图5-4 修改面板
图5-5 层次命令面板
技巧:鼠标在命令面板某些区域呈现手形图标,此时可以按住鼠标左键上下移动命令面板到相应的位置,以选择相应的命令按钮、编辑参数以及各种设定等。
1.“创建”命令面板
下面分别介绍其中的子面板。创建面板如图5-3所示。
(1)“几何体”按钮:可以生成标准几何体、扩展几何体、合成物体、粒子系统、网格面片、NURBS曲面、动力学物体等。
(2)“图形”按钮:可以生成二维图形,并沿某个路径放样生成三维造型。
(3)“灯光”按钮:包括泛光灯、聚光灯等,模拟现实生活中各种灯光造型。
(4)“摄像机”按钮:生成目标摄像机或自由摄像机。
(5)“辅助对象”按钮:生成一系列起到辅助制作功能的特殊对象。
(6)“空间扭曲”按钮:生成空间扭曲以模拟风、引力等特殊效果。
(7)“系统”按钮:具有特殊功能的组合工具,生成日光、骨骼等系统。(www.xing528.com)
2.“修改”命令面板
如果要修改对象的参数,就需要进入修改命令面板,在面板中可以对物体应用各种修改器,每次应用的修改器都会记录下来,保存在修改器堆栈中。修改命令面板一般由4部分组成,如图5-4所示。
(1)名字和颜色区:名字和颜色区显示了修改对象的名字和颜色。
(2)修改命令区:可以选择相应的修改器。单击“修改器配置”按钮,通过它来配置有个性的修改器面板。
(3)堆栈区:这里记录了对物体每次进行的修改,以便随时对以前的修改作出更正。
(4)参数区:显示了当前堆栈区中被选对象的参数,随物体和修改器的不同而不同。
3.“层级”命令面板
这个命令面板方便地提供了对物体连接控制的功能(如图5-5)。通过它可以生成IK链,可以创建物体间的父子关系,多个物体的链接可以形成非常复杂的层次树。它提供了正向运动和反向运动双向控制的功能。层级命令面板包括3部分:
(1)“轴”:3d Max中的所有物体都只有一个轴心点,轴心点的作用主要是:作为变动修改中心的默认位置。当为物体施加一个变动修改时,进入它的“中心”次物体级,在默认的情况下轴心点将成为变动的中心。作为缩放和旋转变换的中心点。作为父物体与其子物体链接的中心,子物体将针对此中心进行变换操作。作为反向链接运动的链接坐标中心。
(2)“IK”:是根据反向运动学的原理,对复合链接的物体进行运动控制。我们知道,当移动父对象的时候,它的子对象也会随之起动,而当移动子对象的时候,如果父对象不跟着运动,这叫正向运动,否则称为反向起动。简单地说IK反向运动就是当移动子对象的时候,父对象也跟着一起运动。使用IK可以快速准确地完成复杂的复合动画。
(3)“链接信息”:链接信息是用来控制物体在移动、旋转、缩放时,在3个坐标轴上的锁定和继承情况。
4.“运动”命令面板
通过运动命令面板可以控制被选择物体的运动轨迹,还可以为它指定各种动画控制器,同时对各关键点的信息进行编辑操作(如图5-6)。运动命令面板包括两部分:
(1)“参数”:在参数面板内可以为物体指定各种动画控制器,还可以建立或删除动画的关键点。
(2)“轨迹”:代表过渡帧的位置点,白色方框点代表关键点。可以通过变换工具对关键点进行移动、缩放、旋转以改变物体运动轨迹的形态,还可以将其他的曲线替换为运动轨迹。
5.“显示”面板和“工具”面板(如图5-7和图5-8所示)
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