(一)按预定方向绘制纵断面图
如图8-5a所示,欲沿地形图上AB方向绘制断面图,可首先在绘图纸或方格纸上绘制AB水平线,如图8-5b所示,过A点作AB的垂线作为高程轴线。然后在地形图上用卡规自A点分别卡出A点至1、2、3、……、M各点的水平距离,并分别在图8-5上自A点沿AB方向截出相应的1、2、……、B等点。再在地形图上读取各点的高程,按高程比例尺向上作垂线。最后,用光滑的曲线将各高程顶点连接起来,即得AB方向的纵断面图。
图8-5 按预定方向绘制纵断面图
纵断面图是显示沿指定方向地球表面起伏变化的剖面图。在各种线路工程设计中,为了进行填挖土(石)方量的概算以及合理地确定线路的纵坡等,都需要了解沿线路方向的地面起伏情况,而利用地形图绘制沿指定方向的纵断面图最为简便,因而得到广泛应用。
(二)在地形图上按限制坡度选择最短线路
如图8-6所示,设从M点到高地N点要选择一条路线,要求其坡度不大于5%(限制坡度)。设计用的地形图比例尺为1∶2000,等高距为1m。为了满足限制坡度的要求,根据公式计算出该路线经过相邻等高线之间的最小水平距离d为:
于是,以M点为圆心,以d为半径画弧交81m等高线于点1,再以点1为圆心,以d为半径画弧,交82m等高线于点2,依此类推,直到N点附近为止。然后连接M、1、2、…、N,便在图上得到符合限制坡度的路线。这只是M点到N点的路线之一,为了便于选线比较,还需另选一条路线,如M、1′、2′、…、N。同时考虑其他因素,如少占或不占农田,建筑费用最少,避开不良地质等进行修改,以便确定线路的最佳方案。
图8-6 按限制坡度选择最短线路示意图
(三)量算图形面积
1.几何图形法
如图8-7所示,如果图形是由直线连接而成的闭合多边形,则可将多边形分割成若干个三角形或梯形,利用三角形或梯形计算面积的公式计算出各简单图形的面积,最后求得各简单图形的面积总和即为多边形的面积。
图8-7 几何图形法
2.透明方格网法
如图8-8所示,对于曲线包围的不规则图形,可利用绘有边长为1mm(或2mm)正方形格网的透明纸蒙在图纸上,统计出图形所围的方格整数格和不完整格数,一般将不完整格作半格计,从而算出图形在地形图上的面积,最后依据地形图比例尺计算出该图形的实地面积。
3.平行线法
如图8-9所示,利用绘有间隔h为1mm或2mm平行线的透明纸,覆盖在地形图上,则图形被分割成许多高为h的等高近似梯形,再量测各梯形的中线h(图8-9中虚线)的长度,则该图形面积为:
S=h∑li
式中 h——近似梯形的高;
li——各方格的中线长。
4.求积仪法
图8-8 透明方格网法
求积仪是一种专门供图上量算面积的仪器,其优点是操作简便、速度快、适用于任意曲线图形的面积量算,且能保证一定的精度。
使用数字求积仪进行面积测量时,先将欲测面积的地形图水平放置,并试放仪器在图形轮廓的中间偏左处,使跟踪臂的描迹镜上下移动时,能达到图形轮廓线的上下顶点,并使动极轴与跟踪臂大致垂直,然后在图形轮廓线上标记起点,测量时,先打开电源开关,用手握住跟踪臂描迹镜,使描迹镜中心点对准起点,按下“STAR”键后沿图形轮廓线顺时针方向移动,准确地跟踪一周后回到起点,再按“OVER”键,则显示器显示出所测量图形的面积值。若想得到实际面积值,测量前可选择平方米(m2)或平方千米(km2),并将比例尺分母输入计算器,当测量一周回到起点时,可得所测图形的实地面积。
图8-9 平行线法
(四)确定汇水面积
山脊线又称为分水线,即落在山脊上的雨水必然要向山脊两旁流下。根据这种原理,只要将某地区的一些相邻山脊线连接起来就构成汇水面积的界线,它所包围的面积就称为汇水面积。如图8-10所示,由山脊线AB、BC、CD、DE、EA所围成的面积就是汇水面积。(www.xing528.com)
(五)平整场地
1.设计成水平场地
如图8-11所示,为一幅1∶1000比例尺的地形图,假设要求将原地貌按挖填土方量平衡的原则改造成平面,其步骤如下:
(1)绘制方格网,并求出各方格点的地面高。
(2)计算设计高程。
图8-10 汇水面积的确定
1)先将每一方格顶点的高程加起来除以4,得到各方格的平均高程,再把每个方格的平均高程相加除以方格总数,就得到设计高程H设,即:
式中 Hi——每一方格的平均高程;
n——方格总数。
2)从设计高程H设的计算方法和图8-12可以看出:方格网的角点A1、A5、D5、E4、E1的高程只用了一次,边点A2、A3、A4、C1、B5、C1、C5、D1、E2、E3点的高程用了两次,拐点C4的高程用了三次,而中间点B2、B3、B4、C2、C3、C4、D2、D3点的高程都用了四次,若以各方格点对H设的影响大小(实际上就是各方格点控制面积的大小)作为“权”的标准,如把用过i次的点的权定为i,则设计高程的计算公式可写为:
式中 Pi——相应各方格点i的权。
图8-11 水平场地平整示意图
(3)计算挖、填数值:根据设计高程和各方格顶点的高程,可以计算出每一方格顶点的挖、填高度,即:
挖、填高度=地面高程-设计高程
将图中各方格顶点的挖、填高度写于相应方格顶点的左上方,如+2.1、-0.7等。正号为挖深,负号为填高。
(4)绘出挖、填边界线:在地形图上根据等高线,用目估法内插出高程为49.9m的高程点,即填挖边界点,称为零点。连接相邻零点的曲线(图中虚线),称为填挖边界线。在填挖边界线一边为填方区域,另一边为挖方区域。零点和填挖边界线是计算土方量和施工的依据。
(5)计算挖、填土(石)方量:计算填、挖土(石)方量有两种情况:一种是整个方格全填(或挖)方,如图中方格Ⅰ、Ⅲ;另一种是既有挖方,又有填方的方格,如图中方格Ⅱ。
2.设计成一定坡度的倾斜地面
(1)绘制方格网,并求出各方格点的地面高程:与设计成水平场地同法绘制方格网,并将各方格点的地面高程注于图上。图8-12中方格边长为20m。
(2)根据挖、填平衡的原则,确定场地重心点的设计高程:根据填挖土(石)方量平衡,计算整个场地几何图形重心点的高程为设计高程。用图8-12中数据计算H设=80.26m。
(3)确定方格点设计高程:重心点及设计高程确定以后,根据方格点间距和设计坡度,自重心点起沿方格方向,向四周推算各方格点的设计高程。
(4)确定挖、填边界线:在地形图上首先确定填挖零点。连接相邻零点的曲线,称为填挖边界线。在填挖边界线一边为填方区域,另一边为挖方区域。零点和填挖边界线是计算土方量和施工的依据。
(5)计算方格点挖、填数值:根据图8-12中地面高程与设计高程值,按上式计算各方格点挖、填数值,并注于相应点的左上角。
图8-12 倾斜场地平整示意图
(6)计算挖、填方量:根据方格点的填、挖数,可按上述方法,确定填挖边界线,并分别计算各方格内的填、挖方量及整个场地的总填、挖方量。
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