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优良互动设计的主要特征

时间:2023-08-29 理论教育 版权反馈
【摘要】:本节论述了优良互动设计的主要特征,得出的主要结论为优良互动设计应具有值得信赖、恰切、机灵、反应迅速、聪明、嬉戏、令人愉快的特征,并且通过实例针对上述特征展开各种讨论。互动设计在以用户为中心的人性化设计思维指导下,实现优良互动设计的各项特征,才能真正提升人们的生活品质,实现人文关怀。互动设计是关于行为的设计,而行为比静止的表象更难于观察和理解。

优良互动设计的主要特征

本节论述了优良互动设计的主要特征,得出的主要结论为优良互动设计应具有值得信赖、恰切、机灵、反应迅速、聪明、嬉戏、令人愉快的特征,并且通过实例针对上述特征展开各种讨论。互动设计在以用户为中心的人性化设计思维指导下,实现优良互动设计的各项特征,才能真正提升人们的生活品质,实现人文关怀。文章运用了比较研究、分析、推理、归纳和例证等方法。

在每天的各个时刻,均有数以万计的人们在收发邮件,使用移动电话,利用互联网相互发送即时消息,欣赏MP3播放的音乐,所有的这些都源于优良的技术,但不能忽视的正是互动设计师的有效工作,使得上述种种变得可用、有用并且充满乐趣。

互动设计的根源可以上溯到人机互动学科的创建,即通常所了解的该学科首字母缩写:HCI(Human Computer Interaction)。(www.xing528.com)

这一学科的创建应归于许多有识之士的集体智慧,其中最杰出的奠基者当推比尔·莫格瑞基(Bill Moggridge)和比尔·佛普兰克(Bill Verplank)。早在20世纪80年代,当比尔·莫格瑞基还在GRiD工作时,他已经开始意识到工业设计领域中关于软件界面的设计问题,他用“软界面”一词来描述(“软件”和“界面”2个词的综合)。作为一名工业设计师,他对界面形式的关心更甚于对使用者行为模式的重视。直到20世纪80年代中期他与比尔·佛普兰克合作共事,才开始转向更多地关注对使用者行为模式的研究,并引入“互动设计”一词来定义这一新兴的设计学科分支。[15]互动设计的目的旨在解决人类、技术对象和技术系统之间的关系问题,重新定义日常生活中人们与技术之间的关系,这将远非如移除多余的按钮、减小屏幕尺寸或将界面大小设计得与手掌相吻合那么简单,而是激进地检视今日令人望而生畏的复杂技术,驱除信息过载给人们造成的沮丧情绪。互动设计是关于行为的设计,而行为比静止的表象更难于观察和理解。观察与讨论一个静止的色彩很容易,但观察、讨论一个细微的交易行为却十分困难,而这个细微的交易过程可能由于设计得极不合理而令操作者发狂。[16]

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