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造型生成:建筑设计实用指南

时间:2023-08-28 理论教育 版权反馈
【摘要】:前面也说过,建筑形体的生成大概有两种方式:以BIG、3XN和MVRDV事务所为代表的整体逻辑和普通的由平面到造型方式。形成的方式 BIG的形体原型看似简单,实际提出是非常慎重的,是经过充分地调研分析和试错,一般是和地形、功能要求相适应的比较简单的几何体,例如方体、球体和三角形形体等,这样整个建筑形体首先会呈现出一种统一性。形体塑造常用的手法包括切、提、拉、压、弯、剪、扭、推、叠等,具体做法详见BIG的官网介绍。

造型生成:建筑设计实用指南

前面也说过,建筑形体的生成大概有两种方式:以BIG、3XN和MVRDV事务所为代表的整体逻辑(由上至下)和普通的由平面到造型方式(由下至上)。

1.由上而下

由上至下的整体逻辑模式其形体演变过程非常清晰,首先是根据任务要求和自己的理解提出一个基本形体,然后对其进行形体操作,并通过系列分析图表达操作过程,让人能轻松理解其设计意图。

(1)大致操作过程 这种整体逻辑的设计步骤大概分为以下几步:

1)提出设计概念和形体原型,得到初期基本体块。

2)分析各种影响因素和限制条件,得到形体的进一步操作规则(通过过程图示说明),逐渐演变出最后形体(逐渐由单一到复杂)。

3)对形体进行细节处理。

(2)形成的方式 BIG的形体原型看似简单,实际提出是非常慎重的,是经过充分地调研分析和试错,一般是和地形、功能要求相适应的比较简单的几何体,例如方体、球体和三角形形体等,这样整个建筑形体首先会呈现出一种统一性。后面的形体操作也是针对原型而言,使人能清晰看出演变的过程。(www.xing528.com)

形体操作规则是看其方案结果是否具有逻辑性和合理性的关键,也是建立在严谨的分析基础上。大致包括三种类型:一是满足外界自然环境、场地条件的操作,例如为了更好满足风、光、景、声和地形等条件要求;二是为了满足建筑法规、城市规划和使用方的要求,或者是内部功能、流线或技术需要进行的操作;三是为了一个自己理解的抽象逻辑或概念(即自己提出的概念)而进行的操作。

形体塑造常用的手法包括切、提、拉、压、弯、剪、扭、推、叠等(图6-33),具体做法详见BIG的官网介绍。

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图6-33 形体操作的手段示意

2.由下而上

如果由上而下可以看作是一种从造型到平面的方式的话,那么由下而上则可认为是从平面到造型的过程。但绝不是目前学生们常用的线性操作模式,因为大多数同学的造型就是由平面直接给个高度立起来(实际情况也确实这样,认为做造型就是做立面),这必然使造型缺乏逻辑和特色。

我们首先要认清设计是个联动的过程,所以在设计理念的初步转化阶段就一定要结合体块关系一起考虑平面布局。而平面布局又是由多个小的基本单元在水平和垂直方向的重复或组合,因此初期方案应明确每个单元空间占据的体量大小,而不仅仅是单纯关注房间面积的大小。另外平面设计组合的多样性造成体块变化的丰富性,所以在方案初期,满足功能、流线组织的前提下,组合方式会同时出现各种可能,这就需要进行多方案比较。

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