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计算机辅助室内设计实训教程:快速绘制流程

时间:2023-08-27 理论教育 版权反馈
【摘要】:①设置颜色的RGB 数值为“128,128,128”,反射通道里颜色的RGB 数值为“62,62,62”,设定反射光泽度为“0.85”,细分值为“24”。通道里的细分数值为“8”。分隔木条材质的设置及制作思路:接下来分析一下分隔条的物理属性:表面光滑;有一定光泽度。提示“光泽度”与“细分”是两个非常重要的参数。“光泽度”最大值为1,最小值为0。细分值高可以减少图像的噪点,从而提高渲染质量。并依据物体的物理特征来调节材质的各

计算机辅助室内设计实训教程:快速绘制流程

1.用两分钟完成摄像机的创建

切换到顶视图中,来创建中式客厅摄像机。按住鼠标左键,在顶视图中创建一个摄像机,具体位置如图9-17(a)所示。切换到左视图中,调整摄像机的位置,在修改器列表中设置摄像机的参数,具体设置如图9-17(b)所示。

图9-17 摄像机的具体位置和参数

2.用20 分钟完成场景基础材质设置

中式客厅中的基础材质有顶面、地面、墙面木质隔断等材质,下面将说明他们的具体设置方法

首先分析一下顶面的物理属性,然后依据其物理特征来调节顶面材质的各项参数。有木质纹理;有一定反射;表面有凹凸质感。

①设置颜色的RGB 数值为“128,128,128”,反射通道里颜色的RGB 数值为“62,62,62”,设定反射光泽度为“0.85”,细分值为“24”。通道里的细分数值为“8”。

③参数设置完成。

(2)顶面灯槽的设置及制作思路:下面分析一下灯槽的基础材质物理属性:表面肌理光滑;没有反射;高光相对较小。然后依据其物理特征来调节灯槽材质的各项参数。

(3)墙面壁纸材质的设置及制作思路:再分析一下壁纸材质物理属性:表面肌理粗糙;没有反射;有柔光特性。然后依据其物理特征来调节壁纸材质的各项参数。

(4)分隔木条材质的设置及制作思路:接下来分析一下分隔条的物理属性:表面光滑;有一定光泽度。然后依据其物理特征来调节壁纸材质的各项参数。

提示

“光泽度”与“细分”是两个非常重要的参数。“光泽度”最大值为1,最小值为0。光泽度越大,物体的反射模糊感就越弱,反之亦然。“细分”值默认为8,细分值越高,模糊反射的颗粒感越小越细腻。细分值高可以减少图像的噪点,从而提高渲染质量。

(5)地板材质的设置及制作思路:接下来分析一下“地板”材质的物理属性:反射较小;反射光泽模糊较大。然后依据其物理特征来调节地板材质的各项参数。

在“修改器”中添加“UVW Mapping(UVW 贴图)修改”命令,展开“Parameters(参数)设置”面板,设置Mapping(贴图)的展开方式为Box(长方体)类型,并设置大小。

在“材质编辑器”的“Maps(贴图)”卷栏中,设置Bump(凹凸)贴图,将Diffuse(漫反射)通道中的贴图以实例形式复制到Bump(贴图)中,Bump(凹凸)贴图数值设置为“5”。

第二个子材质设置参数除贴图不同以外,其他都相同,这里不一一介绍。

(6)地面墙角材质的设置及制作思路:接下来分析一下“地板”材质的物理属性:反射较小;反射光泽模糊较大。然后依据其物理特征来调节地板材质的各项参数。

3.用10 分钟完成空间家具材质设置

沙发材质的设置及制作思路:设置“沙发”材质,其材质包括:沙发腿、靠垫、坐垫,下面讲解“沙发”材质的做法。首先分析一下“沙发坐垫”的物理属性:本身为布料材质;反射较小。并依据物体的物理特征来调节材质的各项参数。

①按快捷键【M】打开“材质编辑器”,选择一个未使用的材质球,单击“材质编辑器”选择一个未使用的材质球,设置高光颜色RGB 为“230,230,230”,设置漫反射颜色RGB 为“248,235,163”。

②在漫反射通道中添加一张位图贴图,并以实列的形式复制到凹凸贴图通道中,并把其数值改为30。勾选“自发光”选项,在“自发光”通道中添加一张贴图,数值如图9-18。

图9-18 自发光通道参数

4.用15 分钟完成空间家具材质设置

(1)沙发材质的设置及制作思路:设置“沙发”材质,其材质包括:沙发腿、靠垫、坐垫,下面讲解“沙发”材质的做法。

①首先分析一下“沙发坐垫”的物理属性:本身为布料材质;反射较小。并依据物体的物理特征来调节材质的各项参数。

按快捷键【M】打开“材质编辑器”,选择一个未使用的材质球,设置高光颜色RGB 值为“230,230,230”,设置漫反射颜色RGB 值为“248,235,163”。在漫反射通道中添加一张位图贴图,并以实例的形式复制到凹凸贴图通道中,并把其数值改为“30”。勾选“自发光”选项,在“自发光”通道中添加一张贴图,数值如图9-19 所示。

图9-19 凹凸贴图通道参数

②“沙发腿”材质物理属性和墙面木材质一致,这里不再介绍。

③下面介绍沙发靠垫的制作方法。

首先分析一下“沙发靠垫”的物理属性:本身为布料材质;反射较小。并依据物体的物理特征来调节材质的各项参数。

按快捷键【M】打开“材质编辑器”,选择一个未使用的材质球,在漫反射通道里设置“颜色”的RGB 数值为“128,128,128”,反射通道“颜色”的RGB 数值为“0,0,0”。在漫反射通道中添加一张位图贴图,并以实例的形式复制到凹凸贴图通道中,并把其数值改为“60”。参数设置和材质球如图9-20 所示。

图9-20 沙发靠垫参数设置和材质球

(2)V-ray 毛发地毯材质的设置及制作思路:首先分析一下“毛发地毯”的物理属性:表面肌理粗糙;没有反射。并依据物体的物理特征来调节材质的各项参数。

图9-21 Parameters(参数)设置

(3)扶手椅材质的设置及制作思路:分析一下“扶手椅”的物理属性:表面很光滑;有一定反射。并依据物体的物理特征来调节材质的各项参数。

在“材质编辑器”的“Maps(贴图)”卷栏中,设置“Bump(凹凸)贴图”,贴图数值设置为“10”。勾选“反射”选项,为其添加一张衰减贴图,参数如图9-22 所示。

图9-22 (凹凸)贴图参数

(4)画框材质的设置及制作思路:首先分析一下“画框”的物理属性:表面很光滑;高光相对较大。并依据物体的物理特征来调节材质的各项参数。按快捷键【M】打开材质编辑器,选择一个未使用的材质球,设置漫反射颜色RGB 值为“128,128,128”,设置反射颜色RGB 值为“183,183,183”,反射细分值为“15”,具体参数如图9-23 所示。

图9-23 画框材质的设置

(5)茶几材质的设置及制作思路:首先分析一下“茶几”的物理属性:表面肌理光滑;有一定的光泽度模糊值。并依据物体的物理特征来调节材质的各项参数。

在漫反射通道中添加一张贴图,设置漫反射颜色RGB 值为“128,128,128”,设置反射颜色RGB 值为“30,30,30”,反射细分值为“15”,高光光泽度为“0.8”,“反射光泽度”为“0.9”,具体参数如图9-24所示。设置全局光材质。设置漫反射颜色RGB 值为“255,255,255”设置反射颜色RGB 值为“0,0,0”。

(6)圆凳材质的设置及制作思路:分析一下“圆凳”的物理属性:表面肌理光滑;有反射,并依据物体的物理特征来调节材质的各项参数。

图9-24 茶几材质的设置参数

5.用20 分钟完成灯光创建与测试渲染

材质设置完成以后,接下来讲如何为场景创建灯光,以及V-ray 参数面板中的各项设置,本场景主要表现的光源来源于筒灯光域网和灯带所发出的光。在渲图之前,要将V-ray 面板中的参数设置低一点,从而提高测试渲染的速度。

(1)用两分钟完成测试渲染参数的设置:

①在公用设置栏中,设置测试渲染图像的大小,把测试图像大小设置为640 像素*480 像素,这样不仅可以观察到渲染的大体效果,还可以提高测试速度。

②将全局开关中的“缺省灯光”关掉,并调整“图像采样器”中的参数。如图9-25所示。

③进入“间接照明”面板,并调整“灯光缓存”中的参数如图9-26 所示。

图9-25 灯光测试渲染参数

图9-26 “间接照明”面板

(2)用3 分钟完成V-ray 灯光顶面下灯带的创建:

图9-27 灯带参数设置

(3)用3 分钟完成V-ray 灯光室外夜景下光线的创建:

图9-28 室外面光源参数设置

(4)用3 分钟完成顶面筒灯V-ray 灯光的创建:

图9-29 V-ray 泛光灯参数设置

(6)用3 分钟完成墙面V-ray IES 光域网的创建:

图9-30 光域网设置

到这里,空间所有灯光就已经全部创建完成,在相机视图中按快捷键【F9】对相机角度进行渲染测试。根据效果进行相应的调整。

6.用5 分钟完成最终场景渲染参数

场景测试完后,即可以正式渲染成品图了,以下是成品图的参数设置。

图9-31 全局光参数设置

图9-32 发光贴图设置

图9-33 灯光缓存设置

(2)成图渲染参数设置:进入“公用”面板设置成品图渲染图像分辨率和渲染输出文件路径,一般渲染输出文件是以TGA格式为主,参数如图9-34 所示。(www.xing528.com)

图9-34 渲染图像分辨率和渲染输出设置参数

7.用3 分钟完成色彩通道的制作

后期制作的目的就是为了弥补渲染出现的瑕疵,以及图像整体的色彩倾向、亮度和对比度。同时,在Photoshop 中选取物体时,利用色彩通道可以做到快速准确。“色彩通道”的用途是为了在后期处理中方便选取不同材质的各个部分,所以不需要带有反射、贴图以及进行GI 计算。

进入V-ray 的渲染面板,按【F10】键,设置参数如图9-35 所示。

在“全局开关”中勾选掉所有选项,并在“间接照明”中将“GI”关闭。

勾选“插件”面板中“转换所有材质”选项,单击图标,将所有材质转换为3ds,所有材质已经转换为3ds Max 标准材质的自发光材质。如图9-36 所示。

图9-35 V-ray 的渲染参数设置

图9-36 转换自发光材质

渲染色彩通道的尺寸一定要与成品图的渲染尺寸保持一致。

提示

“转换所有材质”的意思是在执行命令时,将场景中所有非标准材质转换为标准材质。也就是说在之前设置的所有V-ray 材质都将转换为3ds Max 的标准材质,方便正确的制作色彩通道。

8.用15 分钟完成Photoshop 后期处理

最后,使用Photoshop 软件为渲染的图像进行亮度、色彩饱和度、色阶等的调节,以下是场景后期步骤。

在Photoshop 中,打开渲染的最终图像和“色彩通道”,如图9-37 所示。

图9-37 色彩通道

利用“色彩通道”调整局部的明暗关系和色彩关系,单击“色彩通道”图层,按快捷键【W】选择“魔棒”工具。把“容差”值调为“10”。在“中式客厅”顶面上单击鼠标,当选区出现时,选择“图层0”再按【Ctrl】+【J】,将“中式客厅”顶面复制到另一个图层。

按快捷键【Ctrl】+【J】复制一个“顶面”图层后,再按快捷键【Ctrl】+【L】,调整“顶面”图层的色阶,使其稍微显得洁净一些,如图9-38 所示。

使用相同的方法依次调整墙面,地板等,再对整个空间进行调整:修改完成确认后,可以按照以往的方式对整体进行调节,“中式客厅”最终效果请参见附录附图4。

图9-38 调整色阶

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