1.渲染器设置
首先要确保当前的渲染器是V-ray 渲染器,按如图7-1 设置。
图7-1 选择V-ray 渲染器
在产品级中选择指定渲染器是V-ray Adv 渲染器。
2.V-ray 渲染器提供的灯光类型
V-ray 渲染器除了支持3ds MAX 标准灯光和光度学灯光之外,还提供了“V-ray光源”“V-rayIES”“V-ray 环境光”和“V-ray太阳”等类型。
(1)V-ray 光源是运用的最广泛的一种灯光类型,有平面、穹顶、球体三种形状。
(2)V-rayIES 灯光是新增加的一种灯光类型,可以采用光度学灯光当中常用的光域网文件来进行照明。“None”处选择“IES文件”,功率的大小控制灯光强度,如图7-2所示。
图7-2 V-rayIES 调用光域网文件
(3)V-ray 太阳主要用来模拟室外的太阳光照明,在室外建筑渲染的时候常用,在创建时会询问是否自动添加一张VR 天光环境贴图,点击“是”。这张图会出现在如图7-3 所示位置。
一般V-ray 太阳的强度是非常强的,需要把强度倍增器改小。下面主要来看一下V-ray 光源的使用,确保目前渲染器是V-ray 渲染器,确保环境贴图里面没有V-ray天光,如果有的话,就在按钮上面按右键,清空。
➢在默认情况下面,创建V-ray 光源是平面形状的灯光,方法跟画矩形一样,拉出对角就可以了。
➢可以用移动、旋转和缩放工具来调整灯光的位置和入射的角度。(www.xing528.com)
图7-3 V-ray 太阳
➢灯光的亮度主要是通过倍增器来进行控制,同时灯光的亮度还和灯光的尺寸大小有关,场景的亮度同时还会影响渲染的时间。
➢一般来说,灯光的“不可见”选项是要勾选的。在顶视图上点击,创建一穹顶状的V-ray 光源,这种灯光主要用来模拟天光。
➢把灯光的位置任意移动,渲染之后发现结果是一样的,说明穹顶灯光的位置是不会影响渲染结果的。旋转穹顶灯光的方向,发现渲染结果是有影响的。
➢V-ray 光源的球体灯光主要用来模拟点状光源,比如灯泡或太阳发出的光,有半径值来调整发光体的大小,和平面形状的灯光一样,光线的强度除了和倍增值有关还和半径值的大小有关。
3.灯光的投影研究
在场景中创建一光度学的目标灯光。
(1)用“V-ray 阴影”类型,且打开了“区域阴影”效果。渲染效果近实远虚,是一种非常真实的灯光投影效果。不勾选“区域阴影”,渲染速度会加快。如果选择的是球体类型的话,只需要调整u 尺寸就可以了,实际上它表示的是球体的半径,如果选择的是立方体类型的话,那就可以分别调整u、v、w 方向的尺寸得到更多的变化,我们一般只要用球体的类型就可 以了。
(2)把阴影的类型从V-ray 阴影类型,换成默认的“阴影贴图”的类型,渲染一下,如果产生的投影好像不大准确,原因是偏移值为“1”。把偏移值改为“0”,渲染得到正确效果。
(3)给灯光增加体积光效果,体会到阴影的细腻程度。拿V-ray 阴影来说,勾选“区域阴影”,u 尺寸为“10”,效果不错;想让近实远虚效果更明显一些,于是把u尺寸加大,阴影产生了非常严重的颗粒感觉,这就是因为阴影扩散到更大范围去以后,阴影的细分不够造成的,把下面的细分“8”改成“50”,颗粒感明显减轻,细节增多。
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