1.布光理论
灯光的设置过程简称为布光。室内效果图有个著名而经典的布光理论:三点照明。三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。
(1)主体光:通常用来照亮场景中的主要对象与周围区域,决定主要的明暗关系,包括投影的方向,常用聚光灯来完成。
(2)辅助光:又称为补光。用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的区域、调和明暗之间的反差,同时形成景深与层次。这种广泛均匀布光的特性使得场景如被打上一层底色,定义了基调。要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的50%~80%。
(3)背景光:作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。
2.布光的顺序
(1)先确定主体光的位置与强度。
(2)决定辅助光的强度与角度。(www.xing528.com)
(3)分配背景光与装饰光。产生的布光效果能达到主次分明,互相补充。
3.布光的技巧
(1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。
(2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度,根据需要决定灯光的亮度与对比度。
(3)要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能,绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。
(4)布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。
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