3ds Max 的二维图形建模主要是样条线建模技法,包括“样条线”和“扩展样条线”的创建,以及“可编辑样条线”的处理方法,还有如何将二维样条线转化为3D 模型。二维图形建模是3ds Max 非常重要的建模方法之一,也是比较基础的方法,很多复杂的模型都可以通过转化二维图形来获得。
这是非常重要的内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用编辑二维线来实现。熟练掌握编辑二维的点、线段、曲线的常用子命令,才可以自如地编辑各类图案。
1.二维图形的基础
二维图形是由一条或者多条样条线(Spline)组成的对象。样条线是由一系列点定义的曲线。样条线上的点通常被称为节点(Vertex)。每个节点包含定义它的位置坐标的信息,以及曲线通过节点方式的信息。样条线中连接两个相邻节点的部分称为线段(Segment),如图6-22 所示。
图6-22 节点、线段、样条线
(1)样条线:二维图形是由一个或多个样条线组成,而样条线又是由点和线段组成。所以只要调整点的参数及样条线的参数,就可以生成复杂的二维模型,利用这些二维模型又可以生成三维模型。
在“创建”面板中单击“图形”按钮,然后设置图形类型为“样条线”,这里有12种样条线,分别是线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、文本、螺旋线、Egg和截面。整体参数类似,下面以线为例进行分析。
“线”是建模中最常用的一种样条线,其使用方法非常灵活,形状也不受约束,可以封闭也可以不封闭,拐角处可以是尖角也可以是圆角。线中的顶点有三种类型,分别是角点、平滑和Bezier。
➢“渲染”卷展栏:
✧在渲染中启用:勾选该选项才能渲染出样条线。
✧在视口中启用:勾选该选项后,样条线会以网格的形式显示在视图中。
✧使用视口设置:该选项只有在开启“在视口中启用”选项时才可用,主要用于设置不同的渲染参数。
✧生成贴图坐标:控制是否应用贴图坐标。
✧真实世界贴图大小:控制应用于对象的纹理贴图材质的缩放方法。
✧视口/渲染:当勾选“在视口中启用”选项时,样条线将显示在视图中;当同时勾选“在视口中启用”和“渲染”选项时,样条线在视图中和渲染中都可以显示出来。
✧径向:将3D网格显示为圆柱形对象,其参数包含厚度、边、和“角度”。“厚度”选项用于指定视图或渲染样条线网格的直径,其默认值为“1”,范围为0~100;“边”选项用于在视图或渲染器中为样条线网格设置边数或面数;“角度”选项用于调整视图或渲染器中的横截面的旋转位置。
✧矩形:将3D 网格显示为矩形对象,其参数包含长度、边、宽度、角度和纵横比。
✧自动平滑:启用该选项可以激活下面的“阈值”选项,调整“阈值”数值可以自动平滑样条线。
➢“插值”卷展栏:
✧步数:手动设置每个样条线的步数(主要调节样条线的平滑度,值越大,样条线就越平滑)。
✧优化:启用该选项后,可以从样条线的直线线段中删除不需要的步数。
✧自适应:启用该选项后,系统会自适应设置每条样条线的步数,以生成平滑的曲线。
➢“创建方法”卷展栏:
✧初始类型:指定创建第一个顶点的类型,共有两个选项。角点:通过顶点产生一个没有弧度的定角。平滑:通过顶点产生一条平滑、不可调整的曲线。
✧拖动类型:当拖拽顶点位置时,设置所创顶点的类型。角点:通过顶点产生一个没有弧度的定角。平滑:通过顶点产生一条平滑的、不可调整的曲线。Bezier:通过顶点产生一条平滑的、可调整的曲线。
➢“键盘输入”卷展栏:可以通过键盘输入来完成样条线的绘制。
(2)调节样条线形状的方法:如果绘制出来的样条线不是很平滑,就需要对其进行调节(需要尖角的角点就不需要调节),样条线形状主要是在“顶点”级别下进行调节。
进入“修改”面板,在“选择”卷展栏下单击“顶点”按钮,进入“顶点”级别。选择需要调节的顶点,单击鼠标右键,在弹出的菜单中可以观察到除“角点”选项以外,还有“Bezier 角点”“Bezier”和“平滑”三个选项。
➢平滑:如果选择该选项,选项的顶点会自动平滑,但不能调节角点形状。
➢Bezier 角点:如果选择该选项,则原始角点的形状保持不变。但是会出现控制柄(两条滑竿)和两个可供调节方向的锚点。通过“选择和移动”“选择并旋转”“选择并均匀缩放”等工具对锚点的操作,可以改变角点的形状。
➢Bezier:如果选择该选项,则会改变原始角点的形状,同时也会出现控制柄、两个可供调节方向的锚点。操作同上。
实践操作:制作有造型的简易踢脚线
在“创建”面板中选择“图形”,单击“线”,然后在“顶”视图中创建一个图形,命名为“图形1”如图6-23 所示。
图6-23 创建图形
勾选“开始新图形”在前视图中画一个长80mm、宽20mm 的矩形,命名为“图形2”。在修改器中选择“编辑样条线”,在“选择”中选择点,在下面的“几何体”中选择“优化”,去掉“捕捉”开关,在矩形的左侧一边加点,接着选择左侧的点,拖拽选中的点,绘出目标踢脚线截面图形,如图6-24 所示。
图6-24 截面图形
选择“图形1”在修改其中选择“倒角剖面”,然后单击“拾取剖面”,选择后的效果如图6-25(a)所示。但是有造型的面与我们想要的正好相反,在前视图中选择“图形2”,在面板中展开“编辑样条线”,选择“样条线”,然后在前视图中选中“图形2”,使“图形2”变为红色。单击“旋转”按钮,打开“角度捕捉”,右击鼠标把捕捉角度调为“90°”,最后沿着x 轴的黄色线旋转“180°”,这时有造型的一面也跟着旋转了“180°”,如图6-25(b)所示。
图6-25 正反截面
展开“编辑样条线”后一定要选择“样条线”,并且一定要再次选择“图形2”使其变成红色,否则最后的旋转对“图形1”无效。
经过以上的步骤,有造型的简易踢脚线基本完成,但是留有洞口(门)处是空心的(实际生活中是实心的),这时选择“图形1”在修改器中选择“编辑多边形”→“边界”→【Ctrl】+【A】选择“所有”→右击,选择“封口”,最终效果如图6-26 所示。
图6-26 最终效果
2.放样操作(www.xing528.com)
放样是一个二维图形作为沿某个路径的剖面,从而生成复杂的三维对象,也是一种特殊的建模方式,可快速地创建出多种模型。
放样对象是沿着第三个轴挤出的二维图形。一个放样对象至少需要2 个二维线形成:其中一个二维线形做放样的路径,主要用于定义放样的中心和高度,路径可以为开放的样条曲线,也可以是封闭的样条曲线,但必须是唯一的一条曲线且不能有交点;另一个二维线形则用来做放样截面,在路径上可以放置多个不同形态的截面二维线形,从而放样生成别具一格的物体。
(1)放样修改器:放样建模是3ds Max的一种很强大的建模方法,在放样建模中可以通过修改器对放样对象进行变形编辑,包括缩放变形、旋转变形、倾斜变形、倒角变形和拟合变形。
➢获取路径:将路径指定给选定图形或更改当前指定的路径。
➢获取图形:将图形指定给选定路径或更改当前指定的图形。
➢移动/复制/实例:用于指定路径或图形转换为放样对象的方式。
➢缩放:用于对放样截面进行缩放操作,以获得同形状的截面在路径的不同位置上的大小不同的效果。用户可以使用这种编辑器制作花瓶、圆柱等模型。
➢扭曲:用于沿放样路径所在轴旋转放样截面图形,以形成扭曲。对放样模型进行扭曲可以创建钻头、螺丝等模型。
➢倾斜:用于围绕局部x 轴和y 轴旋转放样模型的截面图形。
➢倒角:用于制作出具有倒角效果的。
➢拟合:用于在路径的x、y 轴上进行拟合放样操作,它是放样功能最有效的补充。其原理是使放样对象在x 轴平面和y 轴平面上同时受到两个图形的挤出限制而形成新模型,也可以在单轴向上单独作拟合。
创建放样模型时,在“创建方法”卷展栏选中“实例”单选按钮方式,那么通过修改放样截面图形,便可间接地修改放样模型。
✧变换放样截面:选择场景中的放样模型,展开“Loft”修改器,选择图形子对象。
✧复制放样截面:放样模型都是从路径的起点向终点进行放样的,即使放样路径的末端没有截面图形,路径上的最后一个截面图形也会沿着路径产生末端部分的放样模型。
✧对齐放样截面:放样模型的表面是从各截面的起始点开始排列的,当放样路径上含有两个或两个以上的截面图形且放样截面的起始点不在同一条直线上时,便会造成放样模型的扭曲,要消除扭曲现象,就必须使截面图形的顶点位于同一平行路径上。
(2)放样建模的基本条件:
➢放样的截面图形和放样路径必须都是二维图形。
➢对于截面图形,可以是一个,也可以是多个,而放样路径却只能有一条。
➢截面图形可以是开放的图形,也可以是封闭的图形。
➢形状之间的过渡不是简单的直线连接,而是采用合适的曲线来拟合。使用修改放样截面、添加放样截面图形。图形可以有多个,形状也可以是任意的。
实践操作:制作简易窗帘
(1)单击“创建”→“图形”→“线”按钮,在顶视图和前视图中分别绘制一条曲线和一条直线,分别命名为“截面1”和“路径”,如图6-27 所示。
图6-27 “截面1”和“路径”
(2)在视图中选中“截面1”,在几何体建模面板中选择“标准几何体”下拉菜单中的“复合对象”选项,在其命令面板中单击“放样”按钮,在“创建方法”卷展栏中单击“获取路径”按钮,将鼠标放置“路径”上,单击鼠标,拾取路径进行放样,如图6-28 所示。
图6-28 获取路径
提示
3ds Max 在用户选择的第一个对象所在的位置构建放样,如果选择一条路径并使用“获取图形”,则放样会显示在该路径所在位置,如果选择一个图形并使用“获取路径”,则放样会显示在该图形所在的位置。
(3)选择“修改器”中的“变形”下拉菜单的“缩放”,进行移动和插入角点命令操作,调整窗帘,如图6-29(a)所示。单击插入的角点,右击选择“Bezier 角点”,移动杠杆,如图6-29(b)所示。可以在“蒙皮参数”中增加“路径步数”,使其更加自然。
在“修改器列表”的下方展开“Loft”选择“图形”,然后选择视图中的窗帘,最后在“对齐”中选择“左”,如图6-30 所示。
图6-29 “变形”下拉菜单中的“缩放”
图6-30 路径步数调整
经过以上的操作,已经做好了一半,接下来把这一半的窗帘进行复制、镜像、移动命令、赋予材质的操作。
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