3ds Max 强大的建模功能主要表现在修改器,修改器的实质就是一个个不同的应用程序,通过这些应用程序可以在空间范围内改变对象的外形,从而实现快速建模。3ds Max 在菜单栏的“修改器”菜单中,或在“修改”命令面板中的“修改器列表”下拉列表框中内置了上百种修改器。
修改器分为二维修改器和三维修改器,二维修改器只对二维图形有效,三维修改器只对几何体有效,修改器的灵活使用则可以大大地提高建模的效率。
1.常用修改器的调用
➢选择将要应用修改器的二维或三维对象。
➢在“修改器”菜单下或在“修改器列表”下拉列表框中选择需要的修改器,选择的修改器将显示在修改堆栈列表框中。
➢在“参数”卷展栏中调整修改器的参数。
➢如果修改器具有子对象,可在修改堆栈中展开修改器,然后选择子对象,最后再对子对象进行修改。
如果选中的是三维图形,那么会有部分针对二维图形的修改器不可用。主要使用的是“对象空间修改器”,其中包含了上百种修改器命令,但只有部分是室内效果图绘制需要掌握的。
2.挤出修改器
挤出修改器是使用频率较高的修改器,属于二维修改器,工作原理就是将样条线以切面的形式沿一个方向堆积出一定厚度,使二维图形转换成三维物体。
➢数量:控制挤出物体的厚度,数值越大厚度越高。
➢分段:控制挤出物体在厚度方向上的分段数量。
➢封口:控制挤出物体的上下表面是否封口。
➢输出:控制挤出物体的类型,分别是面片物体、网格物体、NURBS 物体。
➢生成贴图坐标:自动产生贴图坐标。
➢真实世界贴图大小:不勾选此项时,贴图大小复合创建对象的尺寸;勾选此项后,贴图大小由绝对尺寸决定。
3.车削修改器
车削修改器也属于二维修改器,其工作原理就是将样条线沿某个轴向(x 轴、y轴或z 轴)旋转一定的度数,将二维图形转换为三维物体这是非常实用的造型工具,大多中心放射物体都可以用这种方法完成。同上面的修改器一样,它也可以将完成后的造型输出成面片物体或NURBS 物体。
➢度数:选项用来控制线条沿转轴旋转的度数,系统默认为360°。
➢焊接内核:选中该复选框后,系统便会自动将模型的中心点进行焊接。
➢翻转法线:选中该复选框后,模型的法线反方向会发生翻转。线条经过车削修改后,自动生成的法线方向与线条样式有关,不一定是所希望的,因此增设这个选项。
➢分段:用于设置线条在旋转路径上的分段数。值越大,模型表面越光滑。
➢封口:用来控制旋转物体的上下表面是否封口。
➢方向:有x、y 和z 选项,用来控制曲线旋转的对称轴方向。
➢对齐:此区域用来控制曲线旋转式的对齐方式。
一般车削时是默认按y 轴旋转对象,如果有特殊要求可通过设置“方向”中的轴线来实现,如图6-20 所示。
图6-20 车削效果
4.倒角修改器
倒角修改器也属于二维修改器,所以修改器只能对“图形”使用,即只有选择了平面图形,此工具才可用。可将平面图形挤出成型,并且在挤出同时,在边界上加入直角形或圆形倒角。
➢起始轮廓:设置原始图形的外轮廓大小。如果为“0”,将以原始图形为基准进行倒角制作。
➢高度:用来控制挤出的高度。
➢轮廓:控制对挤出部分的倒角大小。
➢倒角修改器有三个层级,在展卷栏中从上而下依次在视图中显示倒角结果。而且每一个层级都可以分别设置不同的挤出高度和倒角大小,这样就可以实现一些比较复杂的效果,如图6-21 所示。
图6-21 完成效果
5.倒角剖面修改器(www.xing528.com)
同样是二维修改器,倒角剖面修改器使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形。它是倒角修改器的一种变量。
➢拾取剖面:选中一个图形或NURBS曲线来用于剖面路径。生成贴图坐标指定 UV 坐标。
➢封口:始端(对挤出图形的底部进行封口),末端(对挤出图形的顶部进行封口)。
➢封口类型:变形(选中一个确定性的封口方法,它为对象间的变形提供相等数量的顶点)。
➢栅格:创建更适合封口变形的栅格封口。
➢相交:避免线相交(防止倒角曲面自相交,分离—设定侧面为防止相交而分开的距离)。
如果删除原始倒角剖面,则倒角剖面失效。与提供图形的放样对象不同,倒角剖面只是一个简单的修改器。尽管此修改器与包含改变缩放设置的放样对象相似,但实际上两者有区别,因为其使用不同的轮廓值而不是缩放值来作为线段之间的距离。此调整图形大小的方法更复杂,从而会导致一些层级比其他的层级包含或多或少的顶点,例如更适合于处理文本。
6.弯曲修改器
用来对物体进行弯曲处理,用户可以调节弯曲的角度和方向,以及弯曲所依据的坐标轴向,还可以将弯曲修改限制在一定的区域之内。在修改器下拉列表框中选择“弯曲修改器”,在展卷栏中便会出现。
➢弯曲:此区域用来控制设置对物体的“弯度”大小以及“方向”。角度用于设置模型弯曲的角度,值越大则弯曲的角度越大。方向用于设置模型弯曲的方向,单位为度。
➢弯曲轴:用来控制物体弯曲的坐标轴向。
➢限制:勾选它的“限制效果”复选框,设置其参数便可以控制变形效果的影响范围。设置弯曲的“上限”,在此限度以上的区域将不会受到弯曲影响。设置弯曲的“下限”,在此限度与上限之间的区域将都受到弯曲影响。当选中对象为二维图像时,z 轴是不会产生弯曲变化的。
7.锥化修改器
通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓来修改造型,同时还可以加入光滑的曲线轮廓。允许用户控制锥化的倾斜度、曲线轮廓的曲度,还可以限制局部的锥化效果。
➢锥化:此区域有两项参数。“数量”用来控制对物体锥化的倾斜程度,“曲线”用来控制曲线轮廓的曲度。
➢锥化轴:用来控制物体锥化影响的坐标轴向。
➢限制:勾选它的“限制效果”复选框,设置其参数便可以控制变形效果的影响范围。设置锥化的“上限”,在此限度以上的区域将不会受到锥化影响。设置锥化的“下限”,在此限度与上限之间的区域将都受到锥化影响。
8.倾斜修改器
可用于对物体或物体的次物体集合进行倾斜操作,使其在指定的轴向上产生倾斜变形。
➢倾斜:“数量”用来控制对物体倾斜的程度。“方向”用来控制对物体倾斜的方向。
➢倾斜轴:用来控制物体倾斜的坐标轴向。
➢限制:它的具体用法这里也不再重复。
9.镜像修改器
该修改器能够对模型进行镜像翻转或复制等修改。与工具栏中的“镜像”工具类似,但操作起来更为便捷。镜像修改器参数展卷栏如下:
➢x、y、z、xy、yz、zx:用于选择对模型进行镜像修改时的镜像轴。
➢偏移:用于设置镜像后所得到的模型与原来模型的距离。
➢复制:用于选择是翻转模型还是克隆模型。
10.UVW 贴图修改器
能够为场景中的一个或多个模型制定统一的贴图坐标,还可以对贴图坐标进行旋转、缩放等操作。UVW 贴图修改器参数展卷栏如下:
➢平面、柱形、球形、收缩包裹、长方体、面、xyz 到uvw:用于选择贴图坐标的样式。贴图坐标仿佛是一个虚拟的容器,所有的贴图首先都会贴在这个虚拟容器上,然后通过u、v、w 这3 个坐标映射到模型表面。
➢长度、宽度、高度:用于设置虚拟容器的三维尺寸。
➢U 向、v 向、w 向平铺:用于设置贴图在虚拟容器表面的重复次数。
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。