【摘要】:建模要适当考虑空间结构,一般要把地面、吊顶、墙面都建出来,然后用一个相机进行观察。场景及其中物体的比例失调很难得到一张漂亮的效果图。提示要优先了解自定义3ds Max 界面和首选项功能,针对一些设置加以自定义修改,比如自定义快捷键和优化快捷键集群,能极大提高建模的工作 效率。
1.三维空间能力的培养
熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体。如果设计基础和空间能力有所欠缺,要坚持科学学习和锻炼方法才能掌握。
2.环境及参数的掌握
首先对室内环境的层高、体量、材质等有个大致的了解,必要时可徒手绘制一张草图。然后规划好建模的步骤以及图层,一般可用不同的图层来对应不同的材质。在AutoCAD 中先设定一个snap 值,然后将参考平面整理一下,并把图层换一个比较灰的颜色,以免跟其他层混淆。建模要适当考虑空间结构,一般要把地面、吊顶、墙面都建出来,然后用一个相机进行观察。
3.良好建模习惯的养成
养成良好的建模习惯,特别是在后期使用V-ray 等渲染器的建模中,更要注意。
(1)尺寸真实:场景及场景中物体的尺寸要和真实情况一致。场景及其中物体的比例失调很难得到一张漂亮的效果图。(www.xing528.com)
(2)出图质量与速度之间要做好权衡:建议尽可能降低场景的规模,包括面数、贴图量及贴图大小。庞大的场景将对操作和最终渲染带来很大的负担。尽量对齐该对齐的面和顶点,删除多余面和顶点。近景和远处的场景要分别对待,近景该有的细节不能少,远景看不到或看不清的细节最好省略。
(3)注意控制场景的封闭性:光传递是需要反射面的,光的多次传递将带来柔和真实的光效,所以在创建场景中有些看不到的面(如墙体)是不能省略的。
(4)合理的命名和分组:这样做会在建模及修改过程中大大提高效率。
提示
要优先了解自定义3ds Max 界面和首选项功能,针对一些设置加以自定义修改,比如自定义快捷键和优化快捷键集群,能极大提高建模的工作 效率。
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