3ds Max 和其他图形软件一样,界面的上部为命令菜单栏。包括文件、编辑、工具、组、视图、创建、修改器、动画、图形编辑器、渲染、自定义、MaxScript(脚本)、帮助等。点选后可以展开子命令,其中比较重要的有以下几种。
1.合并文件
在3ds Max 绘图过程中,并非所有的物体都要自己绘制,可以将其他场景或者网上下载的模型直接加入当前的场景中来,这个操作被称为合并文件。
首先,打开其中一个文件,将所有物体成组后保存。再打开另一个文件,使用文件菜单下的“合并”命令导入上一个 文件。
如果两个文件中有重名物体(将第一个文件中的所有物体成组就是为了防止重名物体太多,这样就只会警告名称重复),就会弹出一个“Duplicate Name(重复的名称)”窗口,勾选“Apply to all duplicates(运用到所有的复制中)”,然后点“自动重命名”,这样就会将合并进来的重名物体全部自动改名。
如果导入材质有重名,也会弹出一个“Duplicate Material Name(重复的材料名称)”窗口。最便利的方法就是勾选上“Apply to all duplicates(运用到所有的复制品中)”,然后选择“材质自动重命名”,等全合并进来以后再重新调节材质分配。(www.xing528.com)
技巧
合并模型怎样节省文件大小:在3ds Max 里打开模型,点选需要的模型并隐藏,再【Ctrl】+【A】全选,把灯光等其余不需要的删除,再取消隐藏,文件就变小了。
2.导入和导出文件
在3ds Max 中打开非Max 文件需要用到“导入”命令。这是非常重要的功能,可以使用外部的模型、材质、灯光组件。而“导出”可以把3ds Max 输入其他软件进行修改。导入和导出命令是沟通设计软件的桥梁。例如AutoCAD 中的dwg 文件和Sketchup 中的skp 文件都可以导入3ds Max进行编辑。
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