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大师教你学汽车造型:创意展示案例

时间:2023-08-27 理论教育 版权反馈
【摘要】:本章还有大量来自于其他艺术家真正有创意的展示案例。Jim Bruni想要描绘一个源于1913年泛太平洋公路赛的场景,并展示驾驶人和他的伙伴如何驾车努力拼搏,他把在公路上疾驰的汽车沿着曲线布置。▲ 有时,你可以展示一下汽车的机械装置。在这幅密歇根州St.Ignace市汽车活动的海报上,Darrell Mayabb向我们展示了一种奇幻效果。这种展示方式带给作品的效果,与我们熟悉的Big Deal画不一样,但是非常有效。

大师教你学汽车造型:创意展示案例

Presentation

假如你有一幅蝰蛇GTS双门跑车的完美作品需要采用一些方式进行提升,而不是简单地就让它放在哪儿。简单点的方法是增加一个背景或描边,若稍微复杂点,可以把它放到一个有建筑、人和车辆的真实环境中。虽然有很多方法可以提升你的画作,但我们仅仅了解了这些例子的表面。

有一点你必须认识到,如果背景离物体很近,它本身就会变成画作的一部分。这可能是好事,也可能是坏事,取决于你如何处理它。如果背景离车很近,你可以选择投射少量背景色在车身的面上,这个面可以是车身上靠近背景的面,或者面向背景方向的面。

你的另一个选择是把部分背景反射到车身上。如果你选择这样做,你必须采用一种保证车身和背景能分离开的方式。再次说明,背景只是一种提升手段,它不该是你的工作重点。“精心布置展示和背景是最好的”,这种理念已随17世纪的巴洛克而逝去,我们已经过了那个时候,哥们!

▶ 我展示的理念非常简单:主图配一个简单背景,或者配这辆车的另一个透视角度的图,以便客户能看到另一个角度。就是这样,我觉得这样有助于将重心放在车上。并且,从本质上来说,这些画都只是工具,帮助客户弄明白他想要的和我想要的,或者我们想让加工商做的。本章还有大量来自于其他艺术家真正有创意的展示案例。

◀ 因为这是一辆攀爬车,造型相当笨拙,有些人可能误认为它没画好。那些大家伙上的车体确实很窄,轮胎也会伸出来很多。我试图用一个简单的背景把这辆车放在自然环境里,给观赏者这样一个概念,它不是那种在高速公路上跑的汽车,每加仑(1USgal=3.79L)汽油只能跑6mile(1mile=1.6km),比如典型的高油耗H2汽车。也需要注意背景在发动机舱盖上被反射,因为这在真实世界确实会发生。

◀ 有时你想让你的汽车艺术具有一些画外之音。在这个例子中,你选择的视角、你如何放置它们、放置在它们周围的东西,都将决定你的成败。Jim Bruni想要描绘一个源于1913年泛太平洋公路赛的场景,并展示驾驶人和他的伙伴如何驾车努力拼搏,他把在公路上疾驰的汽车沿着曲线布置。他取得了超乎预料的成功。通过背景上的简单图形和谨慎的配色,他给这张海报带来了怀旧的感觉

▶ 这幅Dan Ellis的画作,就是我所说的经典的ACCD(设计艺术中心)作品,展示简洁而富有趣味。后轮和驾驶人侧的前轮带有背景的绿色调子,显得趣味十足,也使这些部位很好地同草图背景融合在一起。同真实世界一样,窗户的反射也加入背景的调子,还有发动机舱盖、前风窗玻璃和车顶的反射也是。这样加强了整幅画的整体性,增加了现实感,并使得发动机舱盖上的曲面变化更明确。背景不再仅仅是一块背景,它还变成一个用于定义设计的工具,同时增加观赏趣味。

▲ 有时,你可以展示一下汽车的机械装置。在这个例子中,Steve Stanford通过打开发动机舱盖、车顶和行李舱吸引你的眼球。这样就可以展示设计中所有的缝隙、暴露的铰链、内部结构和机械组件,能够增加现实感,并显得你不仅会画车,也很懂车。也要注意,简单的反射不应该破坏整体的设计或它原本的样子。(www.xing528.com)

▶ Steve热爱他的凯迪拉克,多年来画了很多设计图样。他的最爱之一就是这辆敞篷车,结合它们过去的一些显著线索,变成当前的一个很酷的计算机辅助设计稿。Steve喜欢花一两分钟的时间用马克笔画一些简单的树、灌木、云作为背景。跟现实世界一样,他把它们反射在背板上。

◀ 在这幅密歇根州St.Ignace市汽车活动的海报上,Darrell Mayabb向我们展示了一种奇幻效果。所有的元素——车、桥、天空甚至是刷痕,从海报的中心散发出来,以吸引你的目光。汽车的视图经过仔细的挑选,使其从中心向外发散,并位于自中心向观察者而来的平面上。这样确实有效。

▲ 当我在汽车拉力赛或高速大功率汽车赛上遇到John Bell时,他一直不停地在拍照。底盘、发动机细节——每样东西!现在,你我都能够明白为什么他会把这些全部用于创造他的木版画艺术。用木纹纹理作为微弱的背景,他使用有限的颜料和简单的图形元素,就重塑了这个怀旧的汽车世界。简洁醒目的图形元素,多变的线条,所有这些会使你流连忘返。John的这幅画作开始于他的铅笔素描稿。

▶ 这张卡通画是典型的Dave Deal作品,但是他添加的背景来自一幅毫不相关的画,巧妙且细节丰富,营造出汽车行驶于街上的感觉。此外,因为用色非常集中,没有相互冲突,所以它能吸引你的注意力。这种展示方式带给作品的效果,与我们熟悉的Big Deal画不一样,但是非常有效。

▶ Greg Tedder的T恤衫艺术可能是当今美国最好的。这些车看起来很酷,颜色醒目且饱和度高,给人一种真实坚固的感觉。这得益于他对用色的克制,你的眼睛并没有因为一堆夺目的色彩而无所适从。他使用的图形元素不仅界定了设计,也会吸引你的目光。

◀ Greg Tedder的另一个T恤设计,它所使用的简单图形元素,被反射到科迈罗(Camaro)的发动机舱盖和风窗玻璃上。画面颜色丰富而鲜明,有利于使设计从白T恤中突显出来。Greg先用钢笔绘制设计稿,然后用计算机上色,他通过一个程序为丝网印刷分色。

◀ 有时候,为你的车设置一个不真实的环境,能吸引所有人的眼球,比如Ed Newton的作品《宇宙线》。Ed先用水粉来画,然后再把它扫描进计算机,加上一个超现实的背景,而不是描绘成在路上行驶。这使我们相信,即使这是来自20世纪30年代的汽车设计,看起来也像是出自未来。上表面的蓝色轮廓和下表面的金色轮廓帮助确定黑色的车身,使其从黑色背景中凸显出来。

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