Technique
技巧意味着你实际画画的方式,也包括你完成画作时习惯使用的媒介和工具。每个人都有与生俱来的技巧,你的技巧只属于你,它结合了你观察事物的方法、你的灵巧、轻重的触感、你的能力、你的经验,甚至你在特别的日子里的感受。所有以上这些,再加上操作的细节,比如你使用的铅笔或马克笔型号、纸的类型、你绘图时对颜色或黑白的选择,共同形成了你的技巧特色。
因此,当你不能精确地画出本书所示的一些范例时,这并不意味着你画得不对,这也许是你的技巧开始显现了。那太好了!这种差别是对你付出的努力的认可,它不再仅仅是对他人作品的复制。
▼ 这是展示我的技巧的一个相当典型的例子:马克笔、色粉、一点彩铅和一两点白色水粉作为高光。就这样!多年来,我自创了这种技巧,它源于我们在学校学到的马克笔草图画法,并根据杂志和展示需要进行了修改。
我收集了一些顶尖的汽车设计师和艺术家的作品,以说明技术的显著差异是可能存在的。即使有些画所用的材料是相似的,仔细观察就可以发现其中的差异。这就是为什么有些人想要Ed Newton的作品,而不是Thom Taylor的,为什么有些人喜欢Dave Bell的卡通画,而不是Lance Sorchik的。正是技巧——一个人独特的绘画方式吸引了追随者,造就了人们对特定个人作品的兴趣。
在我的例子中还包含了应用于相同主题的不同技巧。使用不同的媒介、技巧和纸张是非常有趣的尝试,会带给你不同的体验。你可能发现,画相同的图,用某一种方法比另一种更容易,或更容易受到认可。当你发现你偏爱某个特定艺术家的作品时,努力提高你自己的技巧,沿着这条路,你就有希望实现你的独特风格。
▲ 这是我另一个典型画法的案例。在保证反射醒目而自然的前提下,我尝试用一点颜色为轮子和阴影增添趣味,即使它们并非如此。在这个例子中,框架部分的木材纹理细致,我把它渲染得很坚固,仅在暗桃花心木的镶嵌部分增强纹理,因为它们倾向于带有波浪纹路。当物体远离车中心时,我试图弱化或者虚化它们,就像我处理前后轮那样。
▶ 这是我使用的另一种技巧,用精细马克笔绘制,用彩色马克笔上色。这个案例是我为Reyn-spooner夏威夷衬衣做的美术设计。他们需要一些建议,以指导其在日本的织物印刷,这是一个让他们明白我的想法的简单方法。由于它们用的是没有混合色的纯色,我尽量通过这种艺术方式来再现其式样。
◀ Dan Ellis作为汽车设计师已经超过25年了。这是他的快速计算机草图案例之一。他的技巧和其他艺术家类似,就是扫描铅笔的草图,然后在Photoshop的图层中喷涂颜色,但这幅图仍是Dan独特的画作。他甚至在前部插入了一个扫描的实际轮胎,以加快速度,同时注意他如何把背景带入车后部的表面。由于背景是冷色调的,这有助于把车的后部推入场景的后部。
◀ 通过这本书,你将看到Steve Stanford的伟大艺术。在一般情况下,你不会看到他是怎么开始画的。这张来自他速写簿的缩略图展示了他如何创造画作,如何尝试不同的元素在一起的视觉效果。这是他表现技巧的第一步,是通过圆珠笔完成的。即使在初期,它看起来也非常棒!
▲ Steve Stanford是自学成才的,这很酷。有时,他和其他人有一点不同,因此经常产生非同寻常的结果。例如,他通过喷枪使用单元格喷涂颜料,使他的作品中得到漂亮的渐变。他有时甚至在纯色区域也通过这种涂料来实现。他先用铅笔画图,然后再用彩铅、铅笔或者单元格喷涂的方式涂抹或者喷涂。他的表现总是干净漂亮。
▲ John Bell擅长画车、生物和卡通画,他在电影和游戏产业工作了很多年。但在业余时间,作为一种消遣,他喜欢在木材上画一些简单的画。这与他白天在计算机上做的艺术完全不同,这也是为什么他喜欢这样。他用铅笔画出草图,把它转换到木材上,用丙烯酸颜料为其上色或者有时用他旁边的任何东西,这个过程相当快。多年来,他确实想要一个基于1959年EI Camino车体改装的这辆疯狂的高速大功率汽车,这就是狂热而典型的John Bell。他的更多作品在www.johnbellstudio.com网站里。
▲ 与John Bell恰恰相反,Darrell Mayabb努力地玩计算机,因为离开他已经掌握多年的传统媒介,计算机给了他非凡的突破。计算机是一个新颖有趣的工具,Darrell欣然接受了它,以至于目前他所有的草图和渲染都在计算机上进行,然而他的艺术显然是他自己的风格。通过夸张的轮胎和简洁的阴影,这辆敞篷皮卡具有Mayabb的风格。(www.xing528.com)
◀ 这是Darrell Mayabb在Photoshop中绘制的另外一辆皮卡。他把颜色限制在一定范围内——甚至使用皮卡的颜色作为背景。Darrell拥有与众不同的技巧,这些技巧通过他的作品表现出来。你可以在他的网站(www.automotivegraffiti.com)看到更多作品。
◀ Ed Newton喜欢玩不同的技巧。在这里,他在黑色板子上使用色粉,以显示他能用很少的颜料却完成比较完整的渲染。
▶ 点画是艺术家使用颜料或墨水的小点创造出混合色或渐变的过程。尽管今天Lance Sorchik的作品大多通过Photoshop来完成,但在他的早期作品中,他使用点画,如图中的敞篷皮卡。这是他的技巧,有助于识别他的铅笔和钢笔草图。另外,有趣的是,在这里他把轮胎和阴影留白,而不是把它们变黑。这是Lance的另一个独特之处。
▼ Lance Sorchik使用点画法展示底漆产生的柔和渐变。对于镀铬部件更强烈的反射和渐变,他使用交叉排线画出阴影,这有助于区分不同组件的不同表面工艺。不同的表面,使用不同的方式描绘——这些是Lance熟知的技巧。
▲ 这幅画是Lance Sorchik使用苹果计算机完成的。他使用的图片是分离的,各个元素以一种Lance才能做的方式被扭曲了。他独特的艺术方式超越了他当时使用的媒介。当然,一旦他开始艺术创作,他必须确定将如何处理图片“碎片”,因此他仍然使用铅笔草图作为导向,这在最终渲染的背景中也能看到。
▲ Charlie Smith花了多年掌握Painter这个软件。他仍然先用铅笔画车的草图,然后把它扫描进计算机,使其像素化。在使用计算机之前,他就知道他的车的每处细节。这前后两张图片是他设计的未来斯蒂贝克(Studebaker)汽车,它们向你展示了他扫描的图和在计算机中处理完成的样子。他告诉我,由于渲染得太真实了,以至于他不得不少用点技术,使这张图看起来更像艺术,而不是照片。
▶ Charlie的Super Stude的另一个视角,有典型的Charlie Smith式反光和他独特的细节。注意他是如何通过添加蓝色天空使Stude的各个面以一、二、三面立方体的面的方式被理解的。也要注意,即使是最好的艺术家,也要用透视辅助线来保证作品的真实。
◀ 我介绍Jim Bruni的这幅计算机作品的目的,是说明使用计算机技术有助于产生各种可预测的混合,以及计算机图片上常见的渐变。这幅画里没有混合,细节也被模糊和简化成图形,以增加趣味性,并区别于典型的计算机作品。这幅画是用Macromedia Freehand软件在苹果计算机上制作完成的,用来纪念Rudi Caracciola,他因擅长驾车穿越风暴而闻名于世。
◀ 有些人会说这是欺骗,但是如果你知道Ed Golden在汽车艺术界的地位,你就会知道即使它开始于一张照片,也需要艺术家(以Ed为例就是设计师)给予你应该看的东西。Ed巧妙处理车的图片,并加上了自己的颜色、烟雾和从他拍摄的其他照片获得的背景。这一切都被扔进了“锅”里,最终形成这不可思议的“乱炖”。当Ed按下快门时,“Charger”的字母就在那里,而不是在他用了苹果计算机之后。
▲ 这里是John Bell的另一幅画以及它的初期草图。请注意他是如何在高光、反射,甚至驾驶人的皮肤色调上添加更多渐变的。这是明白无误的John Bell,经过三四年的木版画,他已经发展了他的技巧。
◀ Dave Bell的媒介是印度墨水和重磅纸,然而他的风格非常明确——他夸大了比例、弱处……实际上是全部。并且,非常明显地,他用艺术填满了纸的每一处——不留白。这就是他的风格、他的技巧,并且持续了40多年(Dave请不要因我说了你的从业时间对我发狂)。正如他们所说的,“一直被模仿,从未被复制。”
▲ 这里介绍一幅Dave Deal的作品,从严格意义上讲,它是喜剧演员Jerry Seinfeld的墙挂,和他平常的作品有点不一样,不过它看起来仍然像Dave Deal做的。它主要通过马克笔和彩铅完成,并且明显地带有Dave Deal式的夸张比例和设置。Dave非常熟悉保时捷,他确切地知道哪里可以夸张,应该包含多少细节。
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