Sketching and Line Quality
绘画技巧特点各有不同,从很多方面来看,它就像一个人的签名,因其特殊的技巧和艺术风格,从画一幅画的方式可以判断它是谁画的。我将在另一章讲述不同类型的绘画工具,以及它们如何改变艺术风格,在这里我会介绍一些基本的建议,以便于你去尝试。绘画的能力是很容易掌握的,因此对你而言,这里的一些建议可能过于冗长。别担心,利用这章所学的知识,或尝试采纳一些这里的建议,就可以形成你自己的绘画风格。
▲ 有时,为了表达得更清楚,我会画几个视角的图,但我没必要对每个图都进行渲染。在这个例子里,我用稍严谨的线条画了第二个视角的草图。我可能会变化一下细节或颜色,让观察者看到更多的可能性。在后3/4视角草图里,我使用了一些漂亮的线型,强化了一些线条以表示面的转折或阴影,或仅仅为了从视觉上突出某些东西。最终渲染图在下页中展示,用马克笔、色粉和一些彩铅绘制。
最重要的是,在画图时,要放松并享受画图的乐趣。手放松,用你的手臂甚至整个身体去画,而不是手腕的快速动作,这将保证你画得很流畅,同时线条可控。你应该见过“鸡爪痕”风格的画,短促的戳击笔触。我对绘画风格的观察和实践告诉我,这种风格非常没有吸引力,显得很不专业。你需要格外注意画线的方式以及线条的粗细和轻重。
线条的轻重是你在整幅画中看到的线的宽窄。线条的轻重变化更能吸引你的注意,比那些一成不变的线条看上去也更有趣味。站在艺术家的角度,与整幅画使用统一宽窄的线条相比,这样创作的趣味性会更强,也会更轻松,效率更高。一般来说,越是靠近你的线条,越需要加粗加重;表示缝隙的线、定义物体边界的线,也需要加粗加重;画面中需要强调的部分,其线条同样可以加粗加重。毕竟,线的轻重与其说是触觉感受,还不如说是视觉感受。结合这些要素,你就有了高品质的线。
一幅好草图包含多种不同轻重的线,有利于提高线的品质,不要止步于统一一致的线条,要尝试通过改变线条粗细,来给你的画制造亮点和趣味。你能感受其中的差异。
很幸运,整本书里有很多艺术家的初期草图,它们都是学习线型的好例子。因此,当你看这些画时,注意其线条粗细变化和草图的疏密感觉。在这里,我也总结了一些例子,以便我们讨论。
▶ 尽管这只是一幅卡通画,我想我展示了如何完成一幅简单的画。展示这些初期草图的主要目的是为了说明,你看到的优秀的最终完成的画作,通常不是一开始就是那样,它们来自于更简单粗略的草图。这幅《Frog Follies》的艺术画作,从青蛙的随意草图开始,然后慢慢成为一只青蛙坐在敞篷车上,并最终进行色彩渲染。最后用黑色线条完成画作并添加色彩。
▲ 让我们尝试一张不需要透视辅助的草图。将我们眼睛的高度设置在汽车的正中间,这样我们就不需要考虑灭点了。还记得为什么吗?以这条线为基础,我们开始画草图。这条线变成地平线,大致位于车身的中部,也就是短轴的位置,这条线同时还是我们绘制前照灯的位置。
▲ 我选择前照灯后面的一个点来画前轮,再往后大约2.5个轮胎大小,在一个扁一些的椭圆的内部,画第二个轮胎。这让我能够大致确定汽车的底部和地面线。
▲ 我们简单地勾勒出汽车的外形轮廓,并标示出风窗玻璃A柱的位置。如果一开始在这个阶段画得很轻,那么在后面对其位置不满意的时候,还可以修改它们。
▲ 粗略勾勒出车轮轮廓、门线、侧窗轮廓、排气管,草图开始有了生机。
▲ 为前端和车轮添加细节,并加上反射轮廓线,这样就差不多完成草图了。
▲ 再画格栅,快速添加一些明暗调子,就完成我们炫酷的Cuda快速草图了。(www.xing528.com)
▲ 因为不需要处理太多的透视,前面的草图几乎像是欺骗。现在,我们把同样一辆车放在真正的透视中,看看我们会得到什么。同样,我们从那条线开始,它是我们构建这个车的基础。
◀ 像前一幅草图一样,我将中心线作为车轮布置和粗略轴距的创建基点。
▲ 在确定轴距和前端信息之后,我勾勒出它们的形状轮廓,也为我们创建风窗玻璃、汽车底部、行李舱提供了基础,在前一幅草图中,行李舱是看不见的。这一阶段,你可以尝试各种比例和形状,以获得从货车到赛车的各种可能性。
▶ 发动机舱盖细节、车窗、外后视镜、轮胎、其他补充细节,开始赋予草图以生命。
▶ 加上车轮、格栅、前照灯细节和一些反射、门线和阴影轮廓,草图就基本完成了。
▲ 如果你喜欢严谨点的作品,可以把这幅简略草图作为底层再画,也可以直接擦去这幅画上的辅助线或不正确的线。对于汽车绘制,这个透视是非常有表现力的。
▲ John Bell是一个痴迷的绘图艺术家,这本书里有很多他的作品。因致力于计算机游戏产业,他废寝忘食,但是他多年来的声誉源于为《侏罗纪公园》担任艺术总监。这个快速草图显示了他对线条的控制能力,对汽车特定区域的强调和简单的阴影。再将草图输入计算机,擦去一些不准确的线条,并进行简单的着色。请注意,这辆车是如何通过提亮中部以强调长度和侧线的。
▲ Ed Newton的一幅狂野的Formula Coupe的快速钢笔画。这幅明信片大小的画,展示了很多漂亮的线型。从这样的简单草图中,你常常能看到许多灵感的种子,所以说将脑中想法呈现在纸上的能力非常重要。一旦你掌握了透视和比例的概念以及其他的基本技能,表达、提升你的创意将变得有趣而得心应手。
▲ Dave Bell因其钢笔线条丰富的轻重变化而著名。当他想强调某样东西或想给一个组件以质感时,他使用更重的线条。在上面这幅卡通画中,我们可以看到他是如何开始的:使用非常简单而均匀的线条。一旦勾勒出轮廓来,他再回头丰富那些线。你会注意到,整本书中没有什么是不假思索的—任何素描或渲染画都是分阶段构想、创建起来的。
◀ Steve Stanford漂亮的渲染图始于这里看到的铅笔底图。我们甚至看到一些上色的部分露出了底图。线条非常简单、干净,没有留下任何想象和假设,以避免束缚他,让他可以全神贯注于即将进行的渲染。
▲ 这两幅画显示了Dave Deal许多绘画技巧中的两种不同方法。上面这幅吉普卡通画是直接的钢笔墨水画——与Dave Bell画那幅卡通画的方式相似。交叉排线给了他截然不同的明度和渐变,其方式就像Lance Sorchik的某些卡通画中的点画法(见第12章)。这幅Phaeton Highboy双门敞篷跑车草图(Highboy是20世纪20~30年代,福特公司的一种跑车),显示了他使用三福(Prismacolor)黑色马克笔的技巧,仅仅在轮胎和底盘上使用了少量淡灰色马克笔。两种技巧都展示了许多的方法和变化丰富的线条,而且看起来都非常有趣。
▲ 最近几年,Darrell Mayabb的媒介工具从笔转向计算机——他现在所有的画都是用计算机创作的。用Wacom数码板完成全部画作,他获得均匀并可控的线条,尽管手写输入笔像真实的铅笔一样,能够产生强弱和轻重变化。完成最初草图后,Darrell再回头将其处理干净,并通过Photoshop对它进行渲染。尽管整幅画的绘制过程使用的是计算机,但是在Darrell的操控下进行,因此它看起来还是像Darrell Mayabb的画。
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