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内陆河流域干旱演化模拟评估与风险调控技术:三维图形显示技术

时间:2023-08-27 理论教育 版权反馈
【摘要】:用计算机绘制三维景物时,为了使生成的物体图形具有真实感,需要对图像进行消隐处理、光照模拟、明暗处理等。因此,景物表面纹理细节的模拟在真实感图形的生成技术中有着非常重要的作用,将其称为纹理映射技术。按照纹理图像表现形式,又可将纹理分为颜色纹理、凸凹纹理和过程纹理。在实际显示时,还利用三维图形的平移、旋转等实现复杂物体随观察方向的改变而转动的效果。

内陆河流域干旱演化模拟评估与风险调控技术:三维图形显示技术

用计算机绘制三维景物时,为了使生成的物体图形具有真实感,需要对图像进行消隐处理、光照模拟、明暗处理等。尽管如此,还只能生成颜色单一的光滑景物表面,难以满足图形真实感的要求,这是由于在采用光照模型计算景物表面上各点的光照亮度时,只考虑了表面法向的变化而假设表面反射率为一常数。实际上,真实景物表面存在着丰富的纹理细节,人们正是依据这些纹理细节来区别各种具有相同形状的景物。因此,景物表面纹理细节的模拟在真实感图形的生成技术中有着非常重要的作用,将其称为纹理映射技术。

根据纹理定义域不同,可以将纹理分为二维纹理与三维纹理。按照纹理图像表现形式,又可将纹理分为颜色纹理、凸凹纹理和过程纹理。其中,颜色纹理和凸凹纹理是在二维空间定义的,属于二维纹理;过程纹理是在三维空间定义的,属于三维纹理。在三维场景建模中,纹理图像主要来源有:专业摄影图片,实地摄影图片,航天航空遥感图像,Google Earth中的纹理图片,区域地形图或其他专题图,区域矢量数据与地貌图像复合生成的纹理图像,以及分形生成的纹理图像等。其中最理想的图像是真彩色航空遥感图像。(www.xing528.com)

纹理映射的过程是先在一个纹理空间中制作纹理图案,然后确定三维物体表面的点与纹理空间中点的映射关系,按照一定的算法将纹理图案映射到三维物体上。其关键技术是建立物体空间坐标与纹理空间坐标间的对应关系,并进行纹理的反走样处理,这样可以用较少的时间和空间使图形具有高度真实感。在实际显示时,还利用三维图形的平移、旋转等实现复杂物体随观察方向的改变而转动的效果。

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