新建一个项目,首先打开Revit后新建工程,选择项目自带样板即可。然后绘制轴网和标高:轴网工具通过常用项目面板中基准——轴网来选择。更改轴网标号:轴网的编号会默认从阿拉伯数字1开始往后排序。通过双击轴网的轴号位置可以输入轴网的编号,纵轴轴网编号从A开始。之后再画轴网的时候便可以以英文的顺序排列了。标高的绘制方法:对于三维模型来说标高是一种很重要的属性,所以在建立好了一套完整的标高之后作图会方便许多。一般标高的制作紧接着轴网来做,轴网做好了之后也会显示在标高界面,给标高一个依据。对于三维模型来说标高是一种重要的属性,所以在建立好了一套完整的标高之后作图会方便许多。最后绘制场地,如果场地是没有起伏的平整场地,绘制地形表面的方法是直接在场地上找出任意三个点,确定三个点的高层,三点确定一个平面就可以直接把场地确定下来了。
1.轴网绘制方法
图2-1 “常用”选项卡
第一步:画出一条轴线。
图2-2 操作示意图
第二步:画第二条轴线,该案例中采用的是3900间距的轴网。
将鼠标放在轴网一端→向右移动,出现一条水平的虚线捕捉线→然后输入数据“3900”→回车键→画出第二条轴线。
图2-3 操作示意图
图2-4 操作示意图
第三步:可以依照以上方法,画出所有轴线,如果像本实例一样,轴线之间尺寸都是相同的,也可以使用“阵列”命令。
选择一条画好的轴线→“修改轴网”选项卡→“阵列”→点选轴线→向右水平移动→输入间距“3900”→回车键→输入阵列数“10”→回车键。
图2-5 “修改轴网”选项卡
图2-6 操作示意图
图2-7 操作示意
图2-8 操作示意图
第四步:依照以上轴线画法、完成轴网、横向轴网的间距分别为8100、3600、8100。
图2-9 操作示意图
轴网的常用设置:
第五步:更改轴网符号。
一般情况下轴网会按照阿拉伯数字一直排列下去,可以把横向的轴线改为用大写字母表示。
双击轴网旁的小球→输入大写字母“A”→回车键。
图2-10 操作示意图
图2-11 操作示意图
以后再画横向轴线时,便会从大写字母A开始排列。
第六步:不显示轴网编号或者两头显示轴网编号。
点选一条轴线→单击轴网编号旁边的小方框→可切换是否显示轴网符号。
图2-12 操作示意图
图2-13 操作示意图
第七步:修改轴网符号位置。
点选一条轴线→单击轴网编号附近的折断符号→拖拽小圆点,将轴网编号移动至合适的位置。
图2-14 操作示意图
图2-15 操作示意图
图2-16 操作示意图
2.标高绘制方法
标高在Revit建模中有着非常重要的作用,Revit建模中很多图元的定位都需要依靠标高来进行,因此建立一套精确详细的标高会使后面的建模过程方便很多。
标高绘制最好在轴网绘制之后进行,因为先画过轴网的话,绘制标高的时候会在图上显示轴网的位置,在绘制标高的时候能够有所参照。
在左侧的Revit项目浏览器中,打开“南立面”视图。
图2-17 项目浏览器
图2-18 操作示意图
第一步:“常用”选项卡→“基准”面板→“标高”。
图2-19 “常用”选项卡
第二步:将鼠标移动至标高线左侧端点,直至出现竖向虚线捕捉线,输入需要偏移于该标高线的高度,这里这条标高线为±0.000,输入偏移数量为“5400”,回车。
图2-20 操作示意图
向右移动鼠标,将标高线拉至需要的位置,这里我们拉至第六条轴网线的旁边。
图2-21 操作示意图
第三步:按照以上方法,画出剩余的标高线,结果如下:
图2-22 操作示意图
轴网的绘制工作便完成了标高的相关设置。
第四步:改变标高名称,在标高比较多比较复杂的时候,需要建立完善的标高名称,以便以后建模过程中使用,本实例中建筑由两部分组成,两部分分别用L1和L2来表示。
点选标高为5400的标高线→单击右端的文字“标高3”,出现文字输入口→输入“L1-1”,这里代表L1部分的第一层→回车键。
图2-23 操作示意图
图2-24 操作示意图
按照以上方法修改所有标高的名称,最终结果如下:
图2-25 操作示意图
第五步:改变标高编号位置。
这里两个标高靠得太近,为了看清楚,可以改变标高编号的位置,方法和改变轴网编号位置相同,最终结果如下:
图2-26 操作示意图(www.xing528.com)
图2-27 操作示意图
3.场地绘制的具体操作方法
对于较复杂的场地,需要将场地CAD文件导入至项目中来辅助绘制场地,这里讲比较简单的、没有复杂高低起伏的、平整场地的绘制。
首先绘制地形表面。在Revit项目浏览器中,打开楼层平面“L1-1”,即我们之前所绘制的-0.150标高平面(其实打开任意平面都可,因为在绘制地形表面的时候计算的是绝对高程)。
图2-28 项目浏览器
第一步:“体量与场地”选项卡→“场地建模”面板→“地形表面”。
图2-29 “体量与场地”选项卡
第二步:“工具”面板→“放置点”。
图2-30 “工具”面板
第三步:在“高程”栏中,输入“3600”。
第四步:围绕轴网边缘,点出4个点。
图2-31 操作示意图
第五步:单击“完成表面”。
图2-32 “工具”面板
得如下结果:
图2-33 操作示意图
第六步:下面我们在三维视图中来看一下效果。
在项目浏览器中,打开“三维视图”→“3D”。
图2-34 项目浏览器
在窗口左下角的状态栏中,找到“模型图形样式”。单击,选择“带边框着色”。便可以看到地形的彩色显示。
图2-35 操作示意图
地形表面绘制完成后,再来绘制建筑地坪:
第七步:我们的建筑是部分下沉的,建筑地坪在地形表面以下,位于“L2-1”标高上,在项目浏览器中,打开平面“L2-1”。
图2-36 项目浏览器
第八步:“体量与场地”选项卡→“场地建模”面板→“建筑地坪”。
图2-37 “场地与体量”选项卡
第九步:“绘制”面板→“直线”。
图2-38 “工具”面板
第十步:在偏移量中输入“120”。
第十一步:沿着轴网画出建筑地坪轮廓线,结果如下:
图2-39 操作示意图
第十二步:单击完成建筑地坪,打开三维视图,即可查看做出来的下沉的建筑地坪的效果。
图2-40 操作示意图
场地相关设置:
第十三步:修改场地材质。默认情况下场地材质为素土夯实,我们可以把它改成草地,渲染的时候有更好的效果。
点选“地形表面”→“图元”面板→“图元属性”→“实例属性”→材料一栏中,单击“…”→选择“植物”→选择“草”→单击“确定”。
图2-41 操作示意图
图2-42 实例属性栏
图2-43 材质栏
图2-44 材质栏
图2-45 操作示意图
第十四步:修改建筑地坪材质。
基本方法和修改地形表面的材质一样,只是建筑地坪需要修改的是“类型属性”而不是“实例属性”。
点选“建筑地坪”→“图元”面板→“图元属性”→“类型属性”→结构一栏中,单击“编辑”→材质一栏中,单击“…”→选择“混凝土”→选择“沙/水泥找平”→单击“确定”→厚度一栏中,输入“150”→单击确定。
回到三维显示中即可查看效果。
图2-46 操作示意图
图2-47 操作示意图
图2-48 编辑部件栏
图2-49 材质栏
图2-50 材质栏
图2-51 编辑部件栏
图2-52 操作示意图
“视图”选项卡→“窗口”面板→平铺。
图2-53 “视图”选项卡
图2-54 操作示意图
这样三维视图和你所要编辑的视图就会同时出现,在右边做出编辑之后可以立刻在左边看出效果。
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