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Revit2017建筑设计基础:3.2.5非单击选取方法

时间:2023-08-27 理论教育 版权反馈
【摘要】:图 3-11图 3-125.键选取法当很多图元相互重叠时,很难选取其中的某一图元并对其进行处理或编辑。单击第三个图钉图标,便可限制意外点中被钉住的图元。选取图元的默认方法是单击图元边缘,第四个图标就是用来关闭此规定的,允许用户既可单击图元表面也可单击边缘。

Revit2017建筑设计基础:3.2.5非单击选取方法

以上方法均需要单击对象或至少利用鼠标自定义选取框进行选取。除此之外,还有很多基于逻辑的选取方法。

1.选择全部实例选取法

Revit工作流程最大的好处之一便是在给定场景下不必预先放置特定图元,相反会更多地使用占位符或通用图元来表示某一构件的存在和位置,但不精确表示其样式或外观。因此,如果想要在特定位置放一扇门,可先放一扇通用门,可能目前只放一扇通用单扇或双扇门,但这只是一种通用门,在某阶段可以作出决定,应用到模型中用制造商指定的具体选择替代通用图元。

在该工作流程的支持下,可以先在模型中找到某一图元,然后右击弹出选项菜单,其中有【选择全部实例】选项,在【整个项目中】或仅限【在视图中可见】的选项中选取同一类图元的所有实例,如图3-9所示。一旦选中,所有被选图元将一并被替代图元取代。

2.项目浏览器选取法

无须在模型中选取构件,使用【项目浏览器】即可用同样的方法选取图元。按以上工作流程,可以随心所欲地改变所需图元的样式,而不用在模型中四处寻找,此外,浏览项目中加载的构件列表位于【项目浏览器】树形菜单中,包含所有载入族,在使用中或未在使用中的都包含在内,在该列表中选取视图中的图元,单击鼠标右键,可见与上述在模型或视图中相同的【选择全部实例】选项,如图3-10所示。

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3.过滤器选取法

Revit中提供两种打开【过滤器】对话框的方法。同时选中多个图元时,【修改选择多个】选项卡的【选择】板块中有一漏斗标的【过滤器】。在屏幕右下角处可见一相同漏斗图标,永久可见(尽管只在有图元被选中时可用),同样也显示被选中的图元数量。该功能非常有用,当不确定是否同时选中多个图元时尤是如此。不管使用两个按钮中的哪一个,都能弹出对话框,分类显示出当前所选中的构件列表,如图3-11所示。

4.恢复选取图元与复制相似图元

再次回到右击鼠标弹出的菜单,有一个功能选项可允许重新选取刚刚选过的图元。若先前选中了某一个或一组图元,但不小心取消了,很难再点中或图元数量太多,一一选取非常耗时,这种情况下该功能便非常有用,快捷键为<Ctrl>键+左箭头。在右击菜单中要强调的最后一个选项是【创建类似实例】(图3-12),严格来说它并不是一种选取方法,但值得一提的是它的双重作用,第一,可以选择适当工具,生成现有图元副本;第二,可定义先前使用过的相同设置。

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5.<Tab>键选取法

当很多图元相互重叠时,很难选取其中的某一图元并对其进行处理或编辑。在测量墙体等组合构件时,用户或许希望测量墙体范围内某材料的特定表面,而不是中心线或墙体表面。在这类情况下,<Tab>键非常有用。将光标置于相互重叠的图元上,Revit将加亮一图元。反复按<Tab>键,可在图元和墙体或线条链间循环切换图元,直到选中想要的图元。

6.图元ID选取法

尽管这种选取方法在使用中并不常见,但值得注意的是,每个模型图元都具有独一无二的ID,在数据导出时会被转移到外部应用中。ID不在图元属性中显示,但若需要可以获取ID。一般来说,用户特定行为或软件发生故障时会产生警告对话框,此时,相关图元ID会出现在问题描述旁。也可通过手动操作看到图元ID,方法是在【管理】选项卡【查询】面板中使用【按ID选择】(图3-13)。利用这种方法也能使用户通过警告对话框或在第三方软件中审查模型时获取ID代码、选择对象进行研究和操作处理,甚至在发生错误时用其他图元来替代。

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7.选取设置

在屏幕右下角,漏斗图标旁边有一排图标,如图3-14所示。这五个图标通过控制图元基本选取行为,帮助自定义用户体验,可用于防止在选取很多相互重叠或十分靠近的图元时意外选中对象或本应选取图元却造成图元移动的情况。

图3-14中左边第一个金链条图标用于控制链接模型或链接模型中的图元可否在当前Revit文件中被选中。在Revit中可以从某平面图看到下方半色调的其他平面图,左边第二个图标用来控制可否在当前平面视图中选中低层标高上的图元。

在Revit中,可钉住图元以作提醒,来修改其位置或类型,可手动修改也可通过自动横梁或幕墙网格布局等规定操作来完成,虽然可以修改或删除被钉住的图元,但操作时也会出现警告对话框。单击第三个图钉图标,便可限制意外点中被钉住的图元。选取图元的默认方法是单击图元边缘,第四个图标就是用来关闭此规定的,允许用户既可单击图元表面也可单击边缘。第五个图标用来执行分离选中与移动两个操作。默认运行规则非常麻烦,一些进行选中操作的用户仅因单击按钮时间稍长,便使模型中的图元发生移动。

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