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传统文化在动画创作中的融合与发展

时间:2023-08-26 理论教育 版权反馈
【摘要】:我们在看日本动画的时候会发现,很多二维的动画片里面的场景都是用三维技术制作出来的,表现出二维的效果,做到了二维和三维的结合。(二)三维角色与二维场景的融合三维角色与二维场景融合是由三维软件对角色进行模型建立,添加贴图,渲染生成,二维形式的场景由手绘而成,再将两者融洽地结合到一起。我们还可以将二维的动画以三维的手段体现出来。

传统文化在动画创作中的融合与发展

(一)二维角色与三维场景的融合

二维的人物角色结合三维的场景的动画影片,需要搭造微场景进行拍摄,而运用二维手法制作的人物角色仍然具有绘画的特色,这样一来,不仅人物演绎生动,场景具有真实感,还解决了运动镜头中的背景制作问题。我们在看日本动画的时候会发现,很多二维的动画片里面的场景都是用三维技术制作出来的,表现出二维的效果,做到了二维和三维的结合。

例如,马路上奔驰着一辆车,车是三维的,车里的人物是用二维手绘的,路上的翩翩落叶是用三维画出线图拂动,其余需要二维手绘。一般我们会这么完成这一场景:将三维的线图的关键帧打印出来,把打印出来的三维线图逐帧地对齐安全框与中心点,一一定位之后,让原来的二维手绘画师再画出人物和随风浮动叶子的关键帧,然后按照三维线图加上中间帧完成动画制作,也可以都用原画逐帧制作。这样一来,对于原画和动画的要求都不简单,人力成本也很昂贵,消耗的成本不仅多而且昂贵。最后做出的效果是不错的,能创造出非同凡响的二维手绘效果,是很特别的表现手法。常常在一部优秀的动画里,一些重要的镜头会实行这种奢侈的手法,给人以刮目相看的视听感受。

(二)三维角色与二维场景的融合(www.xing528.com)

三维角色与二维场景融合是由三维软件对角色进行模型建立,添加贴图,渲染生成,二维形式的场景由手绘而成,再将两者融洽地结合到一起。前者在制作过程中绑定好各关节和骨骼便可以随意调试,制作动画,方便修改,让人物更加活灵活现;后者由手绘而成,可以随心发挥,准确地奠定动画片的感情基调和艺术氛围。

三维角色和二维场景的融合将人物以三维软件创建模型实现,场景通过手绘图像建立二维平面。三维技术可以创造逼真的角色进行演绎。在前期的骨骼制作中,将骨骼绑定好之后就可以自由操作,甚至可进行软件中预定好的动作,也可以利用捕捉仪器创建新的动作,在便于修改的同时也减少了工作人员的任务。手动描绘的平面场景,可以给观看者带去放大的绘画感和景深感。这种方式的结合,往往应用于一些网游里,得到了玩家的喜爱。

我们还可以将二维的动画以三维的手段体现出来。三维技术能够通过灯光、特效和材质等途径放大其展示能力,模拟出非常逼真的空间场景,让人感觉栩栩如生。三维动画在某些情况下可以效仿二维动画,创作出具有艺术气息的影片。经典影片《商标的世界》是获得奥斯卡奖项的动画短片,其特点在于:不一味盲目地追随三维技术的进步,反而转向以三维创造二维,以简单丰富的形象、明亮的色彩来展现情节的发展。这一特点与商标非常吻合,具有很高的识别性,造型简单,色彩纯净。这部影片是电影史上植入广告最多的片子,商业元素虽多,却没有失去其应该具有的艺术价值。它将简洁夸张的商业符号赋予了情感,使其具象化,为观众带来丰富的喜感。

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