(一)二维角色与三维场景的融合
二维的人物角色结合三维的场景的动画影片,需要搭造微场景进行拍摄,而运用二维手法制作的人物角色仍然具有绘画的特色,这样一来,不仅人物演绎生动,场景具有真实感,还解决了运动镜头中的背景制作问题。我们在看日本动画的时候会发现,很多二维的动画片里面的场景都是用三维技术制作出来的,表现出二维的效果,做到了二维和三维的结合。
例如,马路上奔驰着一辆车,车是三维的,车里的人物是用二维手绘的,路上的翩翩落叶是用三维画出线图拂动,其余需要二维手绘。一般我们会这么完成这一场景:将三维的线图的关键帧打印出来,把打印出来的三维线图逐帧地对齐安全框与中心点,一一定位之后,让原来的二维手绘画师再画出人物和随风浮动叶子的关键帧,然后按照三维线图加上中间帧完成动画制作,也可以都用原画逐帧制作。这样一来,对于原画和动画的要求都不简单,人力成本也很昂贵,消耗的成本不仅多而且昂贵。最后做出的效果是不错的,能创造出非同凡响的二维手绘效果,是很特别的表现手法。常常在一部优秀的动画里,一些重要的镜头会实行这种奢侈的手法,给人以刮目相看的视听感受。
(二)三维角色与二维场景的融合(www.xing528.com)
三维角色与二维场景融合是由三维软件对角色进行模型建立,添加贴图,渲染生成,二维形式的场景由手绘而成,再将两者融洽地结合到一起。前者在制作过程中绑定好各关节和骨骼便可以随意调试,制作动画,方便修改,让人物更加活灵活现;后者由手绘而成,可以随心发挥,准确地奠定动画片的感情基调和艺术氛围。
三维角色和二维场景的融合将人物以三维软件创建模型实现,场景通过手绘图像建立二维平面。三维技术可以创造逼真的角色进行演绎。在前期的骨骼制作中,将骨骼绑定好之后就可以自由操作,甚至可进行软件中预定好的动作,也可以利用捕捉仪器创建新的动作,在便于修改的同时也减少了工作人员的任务。手动描绘的平面场景,可以给观看者带去放大的绘画感和景深感。这种方式的结合,往往应用于一些网游里,得到了玩家的喜爱。
我们还可以将二维的动画以三维的手段体现出来。三维技术能够通过灯光、特效和材质等途径放大其展示能力,模拟出非常逼真的空间场景,让人感觉栩栩如生。三维动画在某些情况下可以效仿二维动画,创作出具有艺术气息的影片。经典影片《商标的世界》是获得奥斯卡奖项的动画短片,其特点在于:不一味盲目地追随三维技术的进步,反而转向以三维创造二维,以简单丰富的形象、明亮的色彩来展现情节的发展。这一特点与商标非常吻合,具有很高的识别性,造型简单,色彩纯净。这部影片是电影史上植入广告最多的片子,商业元素虽多,却没有失去其应该具有的艺术价值。它将简洁夸张的商业符号赋予了情感,使其具象化,为观众带来丰富的喜感。
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